Adji Kui I
Typ hry: Dvouřadá afrokubánská mancala pro dva hráče (Matanzas, Kuba) — jednookruhé setí proti směru hodinových ručiček z jamek se dvěma nebo více zrny, zpětné řetězení zajetí dvojek a trojek v soupeřově řadě a předání při pozicích tvořených jen osamocenými figurkami.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Adji Kui označuje dvě vzácné, kulturně významné afrokubánské hry mancala dochované v historickém přístavním městě Matanzas na Kubě a jeho okolí. Zaznamenané v roce 1991 kubánskou muzikoložkou a etnoložkou Ruth Magalys Wilson Ferrer, tyto hry přežily staletí v uzavřeném kruhu rodin araráského původu. Na rozdíl od domorodých Ararů z brazilské Amazonie představuje kubánská komunita Arará hrdé dědictví předků Fon, Ewe, Popo a Mina dopravených z beninského Pobřeží otroků (dnešní Benin a Togo) během transatlantického obchodu s otroky. Jméno Adji přímo odráží slovo předků Ewe a Fon pro mancalu, což dosvědčuje trvalou sílu západoafrických kulturních tradic pěstovaných v afrokubánském domácím životě.
První varianta, Adji Kui I, jednoznačně náleží do rodiny Oware, ačkoli vykazuje charakteristické regionální úpravy. Hra se hraje na desce bez skladů se dvanácti jamkami. Na rozdíl od klasického Oware je osamoceným figurkám (jamkám obsahujícím pouze jedno zrno) pohyb přísně zakázán; hráč, který má pouze osamocené figurky nebo prázdné jamky, musí své kolo vynechat. Zajetí odrážejí známou vrstvenou zpětnou kaskádu přes soupeřovy jamky obsahující dvě nebo tři zrna a hra končí, když zbývající kameny donekonečna obíhají po desce a každý hráč smete zbývající zrna na své straně.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (celkem 12 jamek)
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 4
- Zrna celkem: 48
- Každý hráč ovládá řadu šesti jamek nejblíže sobě.
Jak hrát
- Hráči se střídají v tazích a pohybují se proti směru hodinových ručiček po dvanácti jamkách.
- Ve svém tahu si aktivní hráč vybere jakoukoli jamku na své straně obsahující dvě nebo více zrn (osamocené figurky nelze vysévat).
- Hráč zvedne všechna zrna z vybrané jamky a vysévá je jedno po druhém do následujících jamek proti směru hodinových ručiček.
- Setí končí po jednom okruhu; neexistuje štafetové setí.
- Pokud má hráč ve svém tahu pouze osamocené figurky nebo zcela prázdné jamky, nemá žádné zákonné tahy a musí předat.
Zajímání
- Pokud poslední zrno setí dopadne do soupeřovy jamky a přivede její obsah na dvě nebo tři zrna, tato zrna jsou okamžitě zajata.
- Zpětné řetězení: Pokud jamka bezprostředně předcházející jamce dopadu v pořadí setí leží rovněž na soupeřově straně a obsahuje dvě nebo tři zrna, je její obsah také zajat. Toto zpětné zajímání pokračuje nepřerušeně podél soupeřovy řady, dokud nedosáhne jamky, která neobsahuje dvě nebo tři zrna, nebo dokud se nevrátí do řady samotného hráče.
Konec hry a vítězství
- Když poslední zbývající zrna neustále obíhají po desce bez dalších zajetí, hra končí.
- Zrna zbývající na desce se rozdělí podle vlastnictví: každý hráč sebere zrna spočívající v jamkách na jeho straně.
- Hráč, který nasbíral více zrn, vyhrává hru. Pokud každý hráč nasbírá 24 zrn, hra končí remízou.
Poznámky
- Přežití Adji Kui v Matanzas nabízí pozoruhodné okno do společenského života kubánských cabildos Arará (vzájemných pomocných a náboženských bratrstev). Zatímco afrokubánské náboženské tradice, jako je bubnování Arará Dajomé a posvátné písně, získaly akademické uznání dříve, rekreační zábavy, jako je mancala, byly tiše pěstovány v soukromí domácností.
- Doprovodná hra Adji Kui II zavádí víceokruhé štafetové setí a zajetí casa čtyř figurek, čímž se silně přibližuje dominikánskému Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I