Adji Kui I
Tipo de jogo: Mancala afro-cubano de duas fileiras (Matanzas, Cuba) — semeadura de volta única no sentido anti-horário a partir de casas com duas ou mais sementes, capturas em cadeia para trás de dois e três na fileira adversária, e passar em posições com apenas peças isoladas.
Visão geral
Adji Kui designa dois raros jogos mancala afro-cubanos de relevância cultural, preservados em Matanzas, histórica cidade portuária de Cuba, e nos seus arredores. Documentados em 1991 pela musicóloga e etnóloga cubana Ruth Magalys Wilson Ferrer, esses jogos sobreviveram ao longo de séculos dentro de um círculo íntimo de famílias de ascendência Arará. Ao contrário dos povos indígenas Arara da Amazónia brasileira, a comunidade Arará de Cuba representa a orgulhosa linhagem dos antepassados Fon, Ewe, Popo e Mina transportados da Costa dos Escravos do Golfo do Benim (atuais Benim e Togo) durante o tráfico transatlântico de escravos. O nome Adji reflete diretamente a antiga palavra Ewe e Fon para mancala, testemunhando a força duradoura das tradições culturais da África Ocidental preservadas na vida doméstica afro-cubana.
A primeira variante, Adji Kui I, pertence firmemente à família do Oware, embora exiba adaptações regionais distintas. O jogo é disputado num tabuleiro sem celeiros de doze casas. Ao contrário do Oware clássico, as peças isoladas (casas que contêm apenas uma semente) estão rigorosamente proibidas de se mover; um jogador que disponha apenas de peças isoladas ou de casas vazias tem de passar a sua vez. As capturas espelham a familiar cascata para trás através das casas adversárias que contêm duas ou três sementes, e o jogo termina quando as sementes restantes circulam indefinidamente pelo tabuleiro, com cada jogador a reclamar as sementes que restam do seu lado.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 (12 casas no total)
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4
- Total de sementes: 48
- Cada jogador controla a fileira de seis casas mais próxima de si.
Como jogar
- Os jogadores alternam as jogadas, movendo no sentido anti-horário em torno das doze casas.
- Na sua vez, o jogador ativo escolhe qualquer casa do seu lado que contenha duas ou mais sementes (as peças isoladas não podem ser semeadas).
- O jogador recolhe todas as sementes da casa escolhida e semeia-as uma a uma nas casas seguintes no sentido anti-horário.
- A semeadura conclui-se após uma volta única; não há semeadura com revezamento.
- Se, na sua vez, um jogador tiver apenas peças isoladas ou casas completamente vazias, não dispõe de jogadas legais e tem de passar.
Captura
- Se a última semente de uma semeadura cair numa casa adversária e levar o seu conteúdo a duas ou três sementes, essas sementes são capturadas imediatamente.
- Cadeia para trás: Se a casa imediatamente anterior à casa de chegada na sequência de semeadura também estiver do lado adversário e contiver duas ou três sementes, o seu conteúdo é igualmente capturado. Esta recolha para trás prossegue sem interrupções ao longo da fileira adversária até atingir uma casa que não contenha duas ou três sementes, ou até voltar a entrar na fileira do jogador que move.
Fim do jogo e vitória
- Quando as últimas sementes restantes circulam continuamente pelo tabuleiro sem mais capturas, o jogo termina.
- As sementes que restam no tabuleiro são divididas por propriedade: cada jogador recolhe as sementes que se encontram nas casas do seu lado.
- O jogador que tiver capturado o maior número de sementes vence o jogo. Se cada jogador capturar 24 sementes, o jogo termina empatado.
Notas
- A sobrevivência de Adji Kui em Matanzas oferece uma janela impressionante para a vida social dos cabildos Arará de Cuba (sociedades de auxílio mútuo e irmandades religiosas). Embora as tradições religiosas afro-cubanas, como o toque do tambor Arará Dajomé e os cantos sagrados, tenham recebido reconhecimento académico mais cedo, passatempos recreativos como o mancala eram discretamente acarinhados em ambientes domésticos privados.
- O jogo complementar, Adji Kui II, introduz a semeadura com revezamento de múltiplas voltas e capturas casa de quatro peças, aproximando-o muito do Hoyito dominicano.
Source: Mancala World – Adji Kui I