Adji Kui I
Žaidimo tipas: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Apžvalga
Adji Kui žymi du retus, kultūriškai reikšmingus afro-kubiečių mankalų žaidimus, saugomus istoriniame uostamiestyje Matanzas, Kuboje ir jo apylinkėse.Šie žaidimai, kuriuos 1991 m. dokumentavo kubiečių muzikologė ir etnologė Ruth Magalys Wilson Ferrer, išliko šimtmečius intymiame ararų kilmės šeimų rate.Skirtingai nuo vietinių Brazilijos Amazonės ararų tautų, Kubos Arará bendruomenė atstovauja didžiuojasi Fon, Ewe, Popo ir Mina protėvių kilmė, pervežta iš Benino įlankos vergų pakrantės (šiuolaikinis Beninas ir Togas) per transatlantinę vergų prekybą.Pavadinimas Adji tiesiogiai atspindi protėvių Ewe ir Fon žodį, reiškiantį mancala, liudijantį ilgalaikę Vakarų Afrikos kultūrinių tradicijų, išsaugotų afro-kubiečių buityje, stiprybę.
Pirmasis variantas, Adji Kui I, tvirtai priklauso Oware šeimai, tačiau pasižymi išskirtiniais regioniniais pritaikymais.Žaidžiama ant dvylikos duobių lentos be parduotuvių.Skirtingai nuo klasikinių Oware, vienkartinių (skylių, kuriose yra tik viena sėkla) judėjimas yra griežtai draudžiamas;žaidėjas, kuris komanduoja tik pavienius žaidimus arba tuščias duobutes, turi praeiti savo eilę.Užfiksavimas atspindi pažįstamą atgalinę kaskadą per priešininko skylutes, kuriose yra dvi ar trys sėklos, o žaidimas baigiasi, kai mažėjantys akmenys neribotą laiką sukosi aplink lentą, o kiekvienas žaidėjas pretenduoja į likusias sėklas savo pusėje.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (12 holes total)
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 4
- Visų sėklų skaičius: 48
- Kiekvienas žaidėjas valdo arčiausiai jų esančią šešių skylių eilę.
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui juda prieš laikrodžio rodyklę aplink dvylika skylių.
- Savo ruožtu aktyvus žaidėjas pasirenka bet kurią duobutę savo šone, kurioje yra two or more seeds (singlų negalima sėti).
- Žaidėjas paima visas sėklas iš pasirinktos duobės ir po vieną sėja į paskesnes duobutes prieš laikrodžio rodyklę.
- Sėja baigiama po vieno rato;relinės sėjos nėra.
- Jei žaidėjas savo ruožtu laiko tik pavienius kamuolius arba visiškai tuščias duobutes, jis neturi legalių ėjimų ir privalo perduoti.
Kirtimas
- Jei paskutinė sėjos sėkla patenka į priešininko duobutę ir atneša jos turinį į Atgalinė grandinė:, tos sėklos nedelsiant pagaunamos.
- Atgalinė grandinė: Jei sėjos sekoje esanti skylė prieš pat iškrovimo angą taip pat yra priešininko pusėje ir joje yra dvi ar trys sėklos, jos turinys taip pat užfiksuojamas.Ši atgalinė kolekcija tęsiasi nepertraukiamai išilgai priešininko eilės, kol pasiekiama skylė, kurioje nėra dviejų ar trijų sėklų, arba tol, kol grįžta atgal į savo eilę.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Kai paskutinės likusios sėklos nuolat cirkuliuoja aplink lentą be tolesnių gaudynių, žaidimas baigiasi.
- Sėklos, likusios ant lentos, yra padalintos pagal nuosavybės teisę: kiekvienas žaidėjas surenka sėklas, esančias skylėse savo pusėje.
- Žaidėjas, surinkęs daugiau sėklų, laimi žaidimą.Jei kiekvienas žaidėjas paima 24 sėklas, žaidimas baigiasi lygiosiomis.
Pastabos
- Adji Kui II išlikimas Matanzaso mieste atveria stulbinantį langą į Kubos Arará Hoyito (abipusės pagalbos draugijų ir religinių brolijų) socialinį gyvenimą.Nors afro-kubiečių religinės tradicijos, tokios kaip Arará Dajomé būgnų grojimas ir sakralinės giesmės, anksčiau sulaukė akademinio pripažinimo, laisvalaikio pramogos, tokios kaip mankala, buvo tyliai puoselėjamos privačiose namų aplinkoje.
- Kompanioniniame žaidime Adji Kui II pristatomas kelių ratų estafečių sėjimas ir keturių skaitiklių casa fiksavimas, glaudžiai suderinant jį su dominikoniečių Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I