Adji Kui I
Játéktípus: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Áttekintés
Az Adji Kui két ritka, kulturálisan jelentős afro-kubai mancala játékot jelöl, amelyeket a kubai Matanzas történelmi kikötővárosban és környékén őriznek.A Ruth Magalys Wilson Ferrer kubai zenetudós és etnológus által 1991-ben dokumentált játékok évszázadokon át fennmaradtak az ararái származású családok bensőséges körében.A brazil Amazonas őslakos arara népeivel ellentétben a kubai Arará közösség a Fon, Ewe, Popo és Mina őseinek büszke származását képviseli, akiket a Benini-öböl rabszolgapartjáról (a mai Benin és Togo) szállítottak a transzatlanti rabszolga-kereskedelem során.Az Adji név közvetlenül tükrözi a mancala ősi anyajuh és fon szót, amely a nyugat-afrikai kulturális hagyományok tartós erejéről tanúskodik az afro-kubai életben.
Az első változat, az Adji Kui I, határozottan az Oware családhoz tartozik, miközben jellegzetes regionális adaptációkat mutat.A játék egy bolt nélküli, tizenkét gödörből álló táblán zajlik.A klasszikus Oware-től eltérően a singletonok (csak egy magot tartalmazó lyukak) mozgatása szigorúan tilos;annak a játékosnak, aki csak egyjátékosokat vagy üres lyukakat parancsol, át kell mennie a körén.A rögzítések tükrözik az ismerős visszafelé irányuló kaszkádot az ellenfél két vagy három magot tartalmazó lyukakon keresztül, és a játék akkor ér véget, amikor a fogyatkozó kövek korlátlan ideig körbejárják a táblát, és minden játékos a saját oldalán követeli a maradék magokat.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (12 holes total)
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4
- Magok összesen: 48
- Minden játékos a hozzá legközelebbi hat lyukból álló sort irányítja.
Hogyan játsszuk
- A játékosok felváltva mozognak az óramutató járásával ellentétes irányban a tizenkét lyuk körül.
- A körükben egy aktív játékos kiválaszt egy olyan lyukat a saját oldalán, amelyikben two or more seeds van (egyedülállók nem vethetők).
- A játékos felveszi az összes magot a kiválasztott lyukból, és egyenként elveti a következő lyukakba az óramutató járásával ellentétes irányban.
- A vetés egyetlen kör után befejeződik;nincs relé vetés.
- Ha egy játékosnak csak egyjátékosai vagy teljesen üres lyukai vannak a fordulójában, akkor nincs szabályos lépése, és passzolnia kell.
Rablás
- Ha egy vetés végső magja az ellenfél lyukába esik, és a tartalmát Visszafelé láncrablás:-ra viszi, akkor ezeket a magokat azonnal befogják.
- Visszafelé láncrablás: Ha a vetési sorrendben a leszállólyukat közvetlenül megelőző lyuk is az ellenfél oldalán van, és két vagy három magot tartalmaz, akkor annak tartalma is rögzítésre kerül.Ez a visszafelé gyűjtés megszakítás nélkül folytatódik az ellenfél sora mentén, amíg el nem ér egy olyan lyukat, amely nem tartalmaz két vagy három magot, vagy amíg vissza nem lép a mozgató saját sorába.
A játék vége és a győzelem
- Amikor az utolsó maradék magok folyamatosan körbejárják a táblát további elfogások nélkül, a játék véget ér.
- A táblán hagyott magvak tulajdonosi jogviszony szerint oszlanak meg: minden játékos a saját oldalán gyűjti össze a lyukakban nyugvó magokat.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb magot elkapta.Ha minden játékos 24 magot szerez, a játék döntetlennel végződik.
Megjegyzések
- Adji Kui II fennmaradása Matanzasban feltűnő ablakot kínál a kubai Arará Hoyito (kölcsönös segélyszervezetek és vallási testvériségek) társadalmi életébe.Míg az afro-kubai vallási hagyományok, mint például az Arará Dajomé dobolás és a szent énekek tudományos elismerést kaptak korábban, az olyan szabadidős időtöltéseket, mint a mancala, csendesen ápolták a privát otthoni környezetben.
- A társjáték, az Adji Kui II, bemutatja a többkörös relé vetést és négy számláló casa rögzítését, szorosan illeszkedve a dominikai Hoyito játékhoz.
Source: Mancala World – Adji Kui I