Adji Kui I
Тып гульні: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Агляд
Adji Kui пазначае дзве рэдкія, культурна важныя афра-кубінскія гульні манкала, якія захаваліся ў гістарычным партовым горадзе Матансас на Кубе і вакол яго.Задакументаваныя ў 1991 годзе кубінскім музыказнаўцам і этнолагам Рут Магаліс Уілсан Ферэр, гэтыя гульні захаваліся на працягу стагоддзяў у цесным коле сем'яў паходжання Арара.У адрозненне ад карэнных народаў Арара ў бразільскай Амазоніі, супольнасць Арара на Кубе прадстаўляе гордую лінію продкаў Фон, Эве, Попо і Міна, перавезеных з рабскага ўзбярэжжа Бенінскай бухты (сучасныя Бенін і Тога) падчас трансатлантычнага гандлю рабамі.Назва Adji непасрэдна адлюстроўвае слова продкаў эве і фон для абазначэння манкала, што сведчыць аб трывалай моцы заходнеафрыканскіх культурных традыцый, захаваных у афра-кубінскім сямейным жыцці.
Першы варыянт, Adji Kui I, цвёрда належыць да сямейства Oware, адначасова дэманструючы адметныя рэгіянальныя адаптацыі.Гульня вядзецца на дошцы без крамы з дванаццаццю ямкамі.У адрозненне ад класічнага Oware, сінглаты (адтуліны, якія змяшчаюць толькі адно насенне) строга забаронена рухацца;гулец, які камандуе толькі сінглонамі або пустымі лункамі, павінен прайсці сваю чаргу.Захопы адлюстроўваюць знаёмы зваротны каскад праз лункі праціўніка, якія трымаюць два ці тры зерні, і гульня завяршаецца, калі камяні, якія змяншаюцца, бясконца доўга кружацца вакол дошкі, і кожны гулец забірае астатнія зерні на сваім баку.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (12 holes total)
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4
- Усяго зерняў: 48
- Кожны гулец кантралюе шэраг з шасці лунак, бліжэйшых да іх.
Як гуляць
- Гульцы па чарзе рухаюцца супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол дванаццаці лунак.
- У свой ход актыўны гулец выбірае любую лунку на сваім баку, якая змяшчае two or more seeds (немагчыма пасеяць адзіночныя элементы).
- Гулец падбірае ўсе насенне з абранай лункі і сее іх адно за адным у наступныя лункі супраць гадзінны стрэлкі.
- Пасеў завяршаецца пасля аднаго круга;эстафетнай пасяўной няма.
- Калі гулец трымае толькі сінглоны або зусім пустыя лункі ў свой ход, ён не мае дазволеных хадоў і павінен пасаваць.
Захоп
- Калі апошняе зерне пасева трапляе ў лунку суперніка і прыносіць яго змесціва ў Адваротны ланцуг:, гэтыя зерне неадкладна захопліваюцца.
- Адваротны ланцуг: Калі лунка, якая знаходзіцца непасрэдна перад пасадачнай лункай у паслядоўнасці пасеву, таксама знаходзіцца на баку суперніка і змяшчае два ці тры насення, яе змесціва таксама захопліваецца.Гэты зваротны збор працягваецца бесперапынна ўздоўж шэрагу праціўніка, пакуль не дасягне лункі, у якой няма двух-трох насення, або пакуль не вернецца ў шэраг рухаючага.
Канец гульні і перамога
- Калі апошняе пакінутае насенне бесперапынна круціцца па дошцы без далейшых захопаў, гульня заканчваецца.
- Насенне, што засталіся на дошцы, размяркоўваецца па правах уласнасці: кожны гулец збірае насенне, якія ляжаць у адтулінах са свайго боку.
- Гулец, які захапіў большую колькасць насення, выйграе гульню.Калі кожны гулец захоплівае 24 насення, гульня заканчваецца ўнічыю.
Нататкі
- Выжыванне Adji Kui II у Матансасе прапануе дзіўнае акно ў грамадскае жыццё кубінскай Arará Hoyito (таварыствы ўзаемадапамогі і рэлігійныя брацтвы).У той час як афра-кубінскія рэлігійныя традыцыі, такія як гульня на барабанах Arará Dajomé і святыя спевы, атрымалі акадэмічнае прызнанне раней, забаўляльныя забавы, такія як манкала, спакойна шанаваліся ў прыватных хатніх умовах.
- Дапаможная гульня, Adji Kui II, прадстаўляе эстафетны пасеў з некалькімі кругамі і захопы casa чатырох лічыльнікаў, што адпавядае дамініканскай Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I