Adji Kui I
Jenis permainan: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Ringkasan
Adji Kui menunjuk pada dua permainan mancala Afro-Kuba yang langka dan signifikan secara budaya yang dilestarikan di dalam dan sekitar kota pelabuhan bersejarah Matanzas, Kuba.Didokumentasikan pada tahun 1991 oleh ahli musik dan etnolog Kuba Ruth Magalys Wilson Ferrer, permainan ini bertahan selama berabad-abad dalam lingkaran dekat keluarga keturunan Arará.Berbeda dengan masyarakat adat Arara di Amazon Brasil, komunitas Arará di Kuba mewakili garis keturunan leluhur Fon, Ewe, Popo, dan Mina yang diangkut dari Pantai Budak di Teluk Benin (Benin dan Togo kontemporer) selama perdagangan budak transatlantik.Nama Adji secara langsung mencerminkan kata leluhur Ewe dan Fon untuk mancala, yang membuktikan kekuatan abadi tradisi budaya Afrika Barat yang dilestarikan dalam kehidupan rumah tangga Afro-Kuba.
Varian pertama, Adji Kui I, merupakan bagian dari keluarga Oware dan menunjukkan adaptasi regional yang khas.Permainan dilakukan di papan dua belas lubang tanpa toko.Berbeda dengan Oware klasik, singleton (lubang yang hanya berisi satu benih) dilarang keras untuk dipindahkan;seorang pemain yang hanya memimpin singleton atau hole kosong harus melewati gilirannya.Tangkapan mencerminkan kaskade mundur yang lazim melintasi lubang lawan yang menampung dua atau tiga benih, dan permainan berakhir ketika batu-batu yang menyusut berputar tanpa batas di sekitar papan, dengan masing-masing pemain mengklaim sisa benih di sisinya sendiri.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 6 (12 holes total)
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 4
- Total biji: 48
- Setiap pemain mengontrol deretan enam lubang yang paling dekat dengannya.
Cara Bermain
- Pemain bergiliran bergerak berlawanan arah jarum jam mengelilingi dua belas lubang.
- Pada gilirannya, pemain aktif memilih lubang mana pun di sisinya yang berisi two or more seeds (lajang tidak dapat ditaburkan).
- Pemain mengambil semua benih dari lubang yang dipilih dan menaburkannya satu per satu ke lubang berikutnya berlawanan arah jarum jam.
- Penaburan selesai setelah satu putaran;tidak ada penaburan estafet.
- Jika seorang pemain hanya memegang lubang tunggal atau lubang yang seluruhnya kosong pada gilirannya, ia tidak mempunyai langkah sah dan harus mengoper.
Menangkap
- Jika benih terakhir yang disemai jatuh ke dalam lubang lawan dan membawa isinya ke Rantai mundur:, benih tersebut akan segera ditangkap.
- Rantai mundur: Jika lubang tepat sebelum lubang pendaratan pada urutan penaburan juga berada di pihak lawan dan berisi dua atau tiga benih, maka isinya akan ditangkap juga.Pengumpulan mundur ini berlanjut tanpa henti di sepanjang barisan lawan hingga mencapai lubang yang tidak berisi dua atau tiga biji, atau hingga menyilang kembali ke barisan penggeraknya sendiri.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Ketika benih terakhir yang tersisa berputar terus menerus di sekitar papan tanpa ditangkap lebih lanjut, permainan berakhir.
- Benih yang tertinggal di papan dibagi berdasarkan kepemilikan: setiap pemain mengumpulkan benih yang diletakkan di lubang di sisinya masing-masing.
- Pemain yang berhasil menangkap benih paling banyak akan memenangkan permainan.Jika setiap pemain menangkap 24 biji, permainan berakhir seri.
Catatan
- Kelangsungan hidup Adji Kui II di Matanzas memberikan gambaran yang jelas tentang kehidupan sosial Arará Hoyito di Kuba (masyarakat yang saling membantu dan persaudaraan agama).Meskipun tradisi keagamaan Afro-Kuba seperti permainan drum Arará Dajomé dan nyanyian suci mendapat pengakuan akademis sebelumnya, hiburan rekreasi seperti mancala diam-diam dihargai dalam lingkungan rumah tangga pribadi.
- Permainan pendamping, Adji Kui II, memperkenalkan penaburan estafet multi-putaran dan penangkapan rumah dari empat penghitung, menyelaraskannya dengan Dominika Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I