Adji Kui I
Lloji i lojës: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Përmbledhje
Adji Kui përcakton dy lojëra të rralla, me rëndësi kulturore afro-kubane mancala të ruajtura brenda dhe përreth qytetit portual historik të Matanzas, Kubë.Të dokumentuara në vitin 1991 nga muzikologia dhe etnologia kubane Ruth Magalys Wilson Ferrer, këto lojëra mbijetuan ndër shekuj brenda një rrethi intim familjesh me prejardhje Arará.Ndryshe nga popujt autoktonë Arara të Amazonës braziliane, komuniteti Arará i Kubës përfaqëson prejardhjen krenare të paraardhësve Fon, Ewe, Popo dhe Mina të transportuar nga Bregu i Skllevërve të Bregut të Beninit (Benini dhe Togo bashkëkohor) gjatë tregtisë transatlantike të skllevërve.Emri Adji pasqyron drejtpërdrejt fjalën stërgjyshore Eve dhe Fon për mancala, duke dëshmuar për forcën e qëndrueshme të traditave kulturore të Afrikës Perëndimore të ruajtura në jetën e brendshme afro-kubane.
Varianti i parë, Adji Kui I, i përket në mënyrë të vendosur familjes Oware ndërsa shfaq përshtatje të veçanta rajonale.Loja kryhet në një tabelë me dymbëdhjetë gropa pa dyqan.Ndryshe nga Oware klasike, të vetmet (vrima që përmbajnë vetëm një farë) janë rreptësisht të ndaluara të lëvizin;një lojtar që komandon vetëm tinguj të vetëm ose vrima boshe duhet të kalojë radhën e tij.Regjistrimet pasqyrojnë kaskadën e njohur prapa nëpër vrimat e kundërshtarit që mbajnë dy ose tre fara dhe loja përfundon kur gurët në pakësim qarkullojnë për një kohë të pacaktuar rreth tabelës, me secilin lojtar që pretendon farat e mbetura në anën e tij.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (12 holes total)
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4
- Totali i farave: 48
- Secili lojtar kontrollon rreshtin e gjashtë vrimave më të afërta me ta.
Si të luash
- Lojtarët lëvizin me radhë në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dymbëdhjetë vrimave.
- Nga ana e tij, një lojtar aktiv zgjedh çdo vrimë në anën e tij që përmban two or more seeds (njëve nuk mund të mbillen).
- Lojtari mbledh të gjitha farat nga vrima e zgjedhur dhe i mbjell ato një nga një në vrimat pasuese në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme;nuk ka mbjellje stafetë.
- Nëse një lojtar mban vetëm binjakë ose vrima krejtësisht të zbrazëta në radhën e tij, ai nuk ka lëvizje ligjore dhe duhet të kalojë.
Kapja
- Nëse fara përfundimtare e një mbjelljeje bie në vrimën e kundërshtarit dhe e çon përmbajtjen e saj në Zinxhiri prapa:, ato fara kapen menjëherë.
- Zinxhiri prapa: Nëse vrima menjëherë para vrimës së uljes në sekuencën e mbjelljes është gjithashtu në anën e kundërshtarit dhe përmban dy ose tre fara, përmbajtja e saj gjithashtu kapet.Ky grumbullim i prapambetur vazhdon pandërprerë përgjatë rreshtit të kundërshtarit derisa të arrihet në një vrimë që nuk përmban dy ose tre fara, ose derisa të kalojë përsëri në rreshtin e vetë lëvizësit.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Kur farat e fundit të mbetura qarkullojnë vazhdimisht rreth tabelës pa kapje të mëtejshme, loja përfundon.
- Farat e mbetura në tabelë ndahen sipas pronësisë: secili lojtar mbledh farat e vendosura në vrimat në anën e tij.
- Lojtari që ka kapur numrin më të madh të farave fiton lojën.Nëse secili lojtar kap 24 fara, loja përfundon në barazim.
Shënime
- Mbijetesa e Adji Kui II në Matanzas ofron një dritare mbresëlënëse në jetën shoqërore të Arará së Kubës Hoyito (shoqëritë e ndihmës reciproke dhe vëllazëritë fetare).Ndërsa traditat fetare afro-kubane, si p.sh. daullet e Arará Dajomé dhe këngët e shenjta, morën njohje akademike më herët, argëtimet rekreative si mancala u ruajtën në heshtje brenda mjediseve private shtëpiake.
- Loja shoqëruese, Adji Kui II, prezanton mbjelljen me stafetë me shumë xhiro dhe kapjen e katër sporteleve, duke e përafruar atë ngushtë me Hoyito Dominikane.
Source: Mancala World – Adji Kui I