Adji Kui I
Vrsta igre: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Pregled
Adji Kui označuje dve redki, kulturno pomembni afro-kubanski igri mancala, ohranjeni v in okoli zgodovinskega pristaniškega mesta Matanzas na Kubi.Te igre, ki jih je leta 1991 dokumentirala kubanska muzikologinja in etnologinja Ruth Magalys Wilson Ferrer, so skozi stoletja preživele v intimnem krogu družin rodu Arará.Za razliko od avtohtonih ljudstev Arara v brazilski Amazoniji, kubanska skupnost Arará predstavlja ponosno linijo prednikov Fon, Ewe, Popo in Mina, prepeljanih s suženjske obale Beninskega zaliva (sodobni Benin in Togo) med čezatlantsko trgovino s sužnji.Ime Adji neposredno odraža besedo prednikov Ewe in Fon za mancalo, kar priča o trajni moči zahodnoafriških kulturnih tradicij, ohranjenih v afro-kubanskem domačem življenju.
Prva različica, Adji Kui I, trdno pripada družini Oware, hkrati pa kaže izrazite regionalne prilagoditve.Igra poteka na deski brez trgovine z dvanajstimi jamicami.Za razliko od klasičnega Owareja je enojcem (luknjam, ki vsebujejo samo eno seme) strogo prepovedano premikanje;igralec, ki poveljuje samo posameznim igralcem ali praznim luknjam, mora prestati svojo vrsto.Zajemi zrcalijo znano povratno kaskado čez nasprotnikove luknje z dvema ali tremi semeni, igra pa se konča, ko pojemajoči kamni neskončno krožijo po plošči, pri čemer vsak igralec zahteva preostala semena na svoji strani.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (12 holes total)
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 4
- Skupno zrn: 48
- Vsak igralec nadzoruje vrsto šestih lukenj, ki so mu najbližje.
Kako se igra
- Igralci se izmenično premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca okoli dvanajstih lukenj.
- Na vrsti aktivni igralec izbere katero koli luknjo na svoji strani, ki vsebuje two or more seeds (posamezne igralce ni mogoče posejati).
- Igralec pobere vsa semena iz izbrane luknje in jih enega za drugim poseje v naslednje luknje v nasprotni smeri urnega kazalca.
- Setev se zaključi po enem krogu;štafetne setve ni.
- Če ima igralec na potezi le posamezne ali popolnoma prazne luknje, nima dovoljenih potez in mora opraviti korak.
Zajemanje
- Če končno seme setve pade v nasprotnikovo luknjo in prinese svojo vsebino Veriženje nazaj:, so ta semena takoj ujeta.
- Veriženje nazaj: Če je luknja neposredno pred pristajalno luknjo v zaporedju setve prav tako na strani nasprotnika in vsebuje dve ali tri semena, se zajame tudi njena vsebina.To vzvratno zbiranje se neprekinjeno nadaljuje vzdolž nasprotnikove vrste, dokler ne doseže luknje, ki ne vsebuje dveh ali treh semen, ali dokler ne preide nazaj v potezno lastno vrsto.
Konec igre in zmaga
- Ko zadnja preostala semena neprekinjeno krožijo po plošči brez nadaljnjih zajemanj, se igra konča.
- Semena, ki ostanejo na plošči, so razdeljena glede na lastništvo: vsak igralec pobere semena, ki ležijo v luknjah na njegovi strani.
- Igralec, ki je ujel večje število semen, zmaga.Če vsak igralec zajame 24 semen, se igra konča z remijem.
Opombe
- Preživetje Adji Kui II v Matanzasu ponuja osupljivo okno v družbeno življenje kubanske Arará Hoyito (društva za medsebojno pomoč in verske bratovščine).Medtem ko so afro-kubanske verske tradicije, kot so bobnanje Arará Dajomé in sveti napevi, prej prejele akademsko priznanje, so se rekreacijske zabave, kot je mancala, tiho cenile v zasebnih domačih okoljih.
- Spremljevalna igra, Adji Kui II, uvaja štafetno sejanje z več krogi in casa zajemanje štirih števcev, kar je tesno usklajeno z dominikanskim Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I