Adji Kui I
Врста игре: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Преглед
@@МТ0@@ означава две ретке, културно значајне афро-кубанске игре манкала сачуване у и око историјског лучког града Матанзаса на Куби.Документоване 1991. од кубанског музиколога и етнолога Рут Магалис Вилсон Ферер, ове игре су преживеле вековима у интимном кругу породица Арара порекла.За разлику од домородачких народа Арара у бразилском Амазону, заједница Арара на Куби представља поносну лозу предака Фон, Еве, Попо и Мина који су превезени са робовске обале Бенинског залива (савремени Бенин и Того) током трансатлантске трговине робљем.Име @@МТ1@@ директно одражава реч Еве и Фон за манкала, сведочећи о трајној снази западноафричких културних традиција сачуваних у афро-кубанском домаћем животу.
Прва варијанта, @@МТ0@@, чврсто припада Оваре породици док показује карактеристичне регионалне адаптације.Игра се одвија на табли без дућана од дванаест јама.За разлику од класичног Овера, синглетонима (рупама које садрже само једно семе) је строго забрањено кретање;играч који командује само синглетонима или празним рупама мора проћи свој ред.Снимци одражавају познату каскаду уназад преко противничких рупа које држе два или три семена, а игра се завршава када се камење које се смањује неограничено кружи око табле, при чему сваки играч преузима преостале семе на својој страни.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (12 holes total)
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 4
- Укупно семенки: 48
- Сваки играч контролише ред од шест рупа које су му најближе.
Како се игра
- Играчи се смењују у смеру супротном од казаљке на сату око дванаест рупа.
- На свом потезу, активни играч бира било коју рупу на својој страни која садржи @@МТ0@@ (синглетонс се не може засејати).
- Играч покупи сва семена из изабране рупе и сеје их једно по једно у следеће рупе у смеру супротном од казаљке на сату.
- Сетва се завршава након једног круга;нема штафетне сетве.
- Ако играч на свом потезу држи само синглетоне или потпуно празне рупе, нема дозвољених потеза и мора да прође.
Заробљавање
- Ако последње семе сетве падне у противничку рупу и донесе свој садржај у @@МТ0@@, то семе се одмах хвата.
- @@МТ0@@ Ако је рупа која непосредно претходи рупи за слетање у низу сетве такође на противничкој страни и садржи два или три семена, такође се хвата њен садржај.Ово сакупљање уназад наставља се непрекидно дуж противничког реда све док не дође до рупе која не садржи два или три семена, или док се не врати назад у сопствени ред покретача.
Крај игре и победа
- Када последња преостала семена непрекидно круже око табле без даљих хватања, игра се завршава.
- Семе остављено на табли се дели по власништву: сваки играч сакупља семенке које се налазе у рупама на својој страни.
- Играч који је ухватио већи број носилаца побеђује у игри.Ако сваки играч ухвати 24 носиоца, игра се завршава нерешено.
Напомене
- Опстанак @@МТ0@@ у Матанзасу нуди упечатљив прозор у друштвени живот кубанског Арара @@МТ1@@ (друштва за међусобну помоћ и верска братства).Док су афрокубанске религиозне традиције, као што су бубњање Арара Дајоме и свете песме, раније добиле академско признање, рекреативне забаве попут манкала биле су тихо неговане у приватним кућним условима.
- Пратећа игра, @@МТ0@@, уводи сејање у више кругова штафета и цаса хватања четири бројача, уско усклађено са доминиканским @@МТ1@@.
Source: Mancala World – Adji Kui I