Adji Kui I
खेळाचा प्रकार: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
आढावा
Adji Kui दोन दुर्मिळ, सांस्कृतिकदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण आफ्रो-क्युबन मॅनकाला खेळ क्यूबाच्या मातान्झास या ऐतिहासिक बंदर शहरामध्ये आणि त्याच्या आसपास संरक्षित आहेत.1991 मध्ये क्यूबन संगीतशास्त्रज्ञ आणि नृवंशशास्त्रज्ञ रुथ मॅगॅलिस विल्सन फेरर यांनी दस्तऐवजीकरण केलेले, हे गेम अरारा वंशाच्या कुटुंबांच्या जवळच्या वर्तुळात शतकानुशतके टिकून राहिले.ब्राझिलियन ॲमेझॉनच्या स्थानिक अरारा लोकांच्या विपरीत, क्युबाचा अरारा समुदाय ट्रान्साटलांटिक गुलाम व्यापारादरम्यान बाईट ऑफ बेनिन (समकालीन बेनिन आणि टोगो) च्या स्लेव्ह कोस्टमधून वाहतूक केलेल्या फॉन, इवे, पोपो आणि मिना पूर्वजांच्या अभिमानास्पद वंशाचे प्रतिनिधित्व करतो.Adji हे नाव मॅनकालासाठी पूर्वज इवे आणि फॉन शब्द थेट प्रतिबिंबित करते, जे आफ्रो-क्युबन घरगुती जीवनात संरक्षित असलेल्या पश्चिम आफ्रिकन सांस्कृतिक परंपरांच्या टिकाऊ सामर्थ्याची साक्ष देते.
पहिला प्रकार, Adji Kui I, विशिष्ट प्रादेशिक रूपांतर प्रदर्शित करताना ओवेर कुटुंबाशी संबंधित आहे.बारा खड्डे असलेल्या स्टोअर-लेस बोर्डवर नाटक चालते.शास्त्रीय ओवेअरच्या विपरीत, सिंगलटन (फक्त एक बी असलेले छिद्र) हलविण्यास सक्त मनाई आहे;जो खेळाडू फक्त सिंगलटन किंवा रिकाम्या छिद्रांना आज्ञा देतो त्याने आपली पाळी पार केली पाहिजे.प्रतिस्पर्ध्याच्या दोन किंवा तीन बिया असलेल्या छिद्रांमध्ये ओळखीचे मागासलेले कॅस्केड कॅप्चर करते आणि जेव्हा कमी होत जाणारे दगड बोर्डभोवती अनिश्चित काळासाठी फिरतात तेव्हा खेळ संपतो, प्रत्येक खेळाडू स्वतःच्या बाजूने उर्वरित बियांचा दावा करतो.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (12 holes total)
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4
- एकूण गोटी: 48
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या जवळच्या सहा छिद्रांची पंक्ती नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू बारा छिद्रांभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात.
- त्यांच्या वळणावर, सक्रिय खेळाडू two or more seeds असलेले कोणतेही छिद्र स्वतःच्या बाजूला निवडतो (सिंगलटन पेरले जाऊ शकत नाहीत).
- खेळाडू निवडलेल्या छिद्रातून सर्व बिया उचलतो आणि घड्याळाच्या उलट दिशेने नंतरच्या छिद्रांमध्ये एक एक करून पेरतो.
- एकाच लॅपनंतर पेरणी संपते;रिले पेरणी नाही.
- जर एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या वळणावर फक्त सिंगलटन किंवा पूर्णपणे रिकामे छिद्रे ठेवली, तर त्यांच्याकडे कायदेशीर हालचाली नाहीत आणि ते पास झालेच पाहिजेत.
मिळवणे
- पेरणीचे अंतिम बियाणे प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रात पडल्यास आणि त्यातील सामग्री मागील साखळी: वर आणल्यास, ते बियाणे लगेच पकडले जाते.
- मागील साखळी: जर पेरणीच्या क्रमामध्ये लँडिंग होलच्या आधीचे छिद्र देखील प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूला असेल आणि त्यात दोन किंवा तीन बिया असतील तर त्यातील सामग्री देखील पकडली जाईल.दोन किंवा तीन बिया नसलेल्या छिद्रापर्यंत पोहोचेपर्यंत किंवा प्रवर्तकाच्या स्वतःच्या पंक्तीमध्ये परत जाईपर्यंत हे मागासलेले संकलन प्रतिस्पर्ध्याच्या पंक्तीमध्ये अखंडपणे चालू राहते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा शेवटचे उरलेले बियाणे पुढे कॅप्चर न करता बोर्डभोवती सतत फिरत राहते, तेव्हा खेळ संपतो.
- बोर्डवर उरलेल्या बिया मालकीनुसार विभाजित केल्या जातात: प्रत्येक खेळाडू स्वतःच्या बाजूला असलेल्या छिद्रांमध्ये विश्रांती घेतलेल्या बिया गोळा करतो.
- ज्या खेळाडूने जास्त बिया मिळवल्या आहेत तो गेम जिंकतो.प्रत्येक खेळाडूने 24 सीड्स घेतल्यास, गेम ड्रॉमध्ये संपेल.
टीपा
- Matanzas मधील Adji Kui II चे अस्तित्व क्युबाच्या अरारा Hoyito (परस्पर मदत संस्था आणि धार्मिक बंधुत्व) च्या सामाजिक जीवनात एक धक्कादायक विंडो देते.आफ्रो-क्युबन धार्मिक परंपरा जसे की अरारा दाजोमे ढोलकी वाजवणे आणि पवित्र मंत्रोच्चारांना पूर्वी शैक्षणिक मान्यता मिळाली होती, तर मॅनकाला सारख्या मनोरंजक मनोरंजनाची खाजगी घरगुती सेटिंग्जमध्ये शांतपणे कदर केली जात होती.
- सहचर गेम, Adji Kui II, डोमिनिकन Hoyito सह जवळून संरेखित करून, चार काउंटरचे मल्टी-लॅप रिले पेरणी आणि कासा कॅप्चर सादर करते.
Source: Mancala World – Adji Kui I