Adji Kui I
Oyun türü: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Genel bakış
Adji Kui, Küba'nın tarihi liman kenti Matanzas'ta ve çevresinde korunan iki nadir, kültürel açıdan önemli Afro-Küba mancala oyununu belirtir.1991 yılında Kübalı müzikolog ve etnolog Ruth Magalys Wilson Ferrer tarafından belgelenen bu oyunlar, Arará kökenli ailelerin yakın çevresi içinde yüzyıllar boyunca hayatta kalmayı başardı.Brezilya Amazonu'nun yerli Arara halklarının aksine, Küba'nın Arará topluluğu, transatlantik köle ticareti sırasında Benin Körfezi'nin Köle Sahili'nden (bugünkü Benin ve Togo) taşınan Fon, Ewe, Popo ve Mina atalarının gururlu soyunu temsil ediyor.Adji adı, doğrudan Ewe ve Fon'un mancala anlamına gelen ata kelimesini yansıtmakta olup, Afro-Küba ev yaşamında korunan Batı Afrika kültürel geleneklerinin kalıcı gücüne tanıklık etmektedir.
İlk varyant olan Adji Kui I, belirgin bölgesel uyarlamalar sergilemekle birlikte sıkı bir şekilde Oware ailesine aittir.Oyun, on iki çukurdan oluşan, deposuz bir tahta üzerinde oynanır.Klasik Oware'den farklı olarak tekillerin (yalnızca tek tohum içeren delikler) hareket etmesi kesinlikle yasaktır;Yalnızca tekli veya boş deliklere komuta eden bir oyuncunun sırasını geçmesi gerekir.Yakalamalar, iki veya üç tohum tutan rakip delikleri boyunca tanıdık geriye doğru akışı yansıtır ve azalan taşlar tahtanın etrafında süresiz olarak döndüğünde oyun sona erer ve her oyuncu kalan tohumları kendi tarafında talep eder.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (12 holes total)
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4
- Toplam tohum: 48
- Her oyuncu kendisine en yakın altı deliğin sırasını kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Oyuncular on iki delik etrafında sırayla saat yönünün tersine hareket ederler.
- Sıra kendilerine geldiğinde, aktif bir oyuncu kendi tarafında two or more seeds içeren herhangi bir çukuru seçer (tekli tonlar ekilemez).
- Oyuncu seçilen delikten tüm tohumları alır ve bunları saat yönünün tersine birer birer sonraki deliklere eker.
- Ekim tek bir turdan sonra tamamlanır;röle ekimi yoktur.
- Bir oyuncunun sırası geldiğinde yalnızca tekli veya tamamen boş delikleri varsa, geçerli hamleleri yoktur ve pas vermek zorundadır.
Taş alma
- Bir ekimin son tohumu rakibin deliğine düşerse ve içindekileri Geri zincir:'ye getirirse, bu tohumlar hemen yakalanır.
- Geri zincir: Ekim sırasında iniş deliğinden hemen önceki delik de rakip taraftaysa ve iki veya üç tohum içeriyorsa, içindekiler de ele geçirilir.Bu geriye doğru toplama, iki veya üç tohum içermeyen bir deliğe ulaşana veya hareket ettiren kişinin kendi sırasına geri dönene kadar rakibin sırası boyunca kesintisiz olarak devam eder.
Oyunun sonu ve kazanma
- Kalan son tohumlar daha fazla yakalanmadan tahtanın etrafında sürekli döndüğünde oyun sona erer.
- Tahtada kalan tohumlar sahipliğe göre bölünür: her oyuncu kendi tarafındaki deliklerde kalan tohumları toplar.
- Daha fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.Her oyuncu 24 tohum alırsa oyun berabere biter.
Notlar
- Adji Kui II'nin Matanzas'ta hayatta kalması, Küba'nın Arará'sı Hoyito'nin (karşılıklı yardım toplulukları ve dini kardeşlikler) sosyal yaşamına çarpıcı bir pencere sunuyor.Arará Dajomé davul çalması ve kutsal ilahiler gibi Afro-Küba dini gelenekleri daha önce akademik olarak kabul görmüş olsa da, mancala gibi eğlence etkinlikleri özel ev ortamlarında sessizce değer görüyordu.
- Yardımcı oyun Adji Kui II, Dominik Hoyito ile yakın bir şekilde hizalanarak, çok turlu röle ekimi ve dört sayacın casa yakalamasını sunar.
Source: Mancala World – Adji Kui I