Nsolo
کھیل کی قسم: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
جائزہ
Nsolo (نوآبادیاتی ادب میں بھی Nchombwa کے طور پر ریکارڈ کیا گیا ہے) ملاوی اور مشرقی زیمبیا کے نگونی (انگونی) لوگوں کے لیے روایتی چار قطار والا مینکالا ہے۔سب سے پہلے 1913 میں برطانوی نوآبادیاتی طبیب ڈاکٹر میریڈیتھ جی سینڈرسن نے نیاسالینڈ پروٹوٹریٹ میں ریکارڈ کیا تھا، تفصیلی مسابقتی قوانین کو 1975 میں نڈولا، زیمبیا کے کھلاڑیوں سے باضابطہ طور پر دستاویز کیا گیا تھا۔دنیا کے سب سے بڑے مینکالا گیمز میں سے ایک کے طور پر مشہور، Nsolo بورڈ اکثر 4×8 گرڈز سے لے کر یادگار 4×36 لے آؤٹ تک پھیلے ہوئے ہیں جن میں 284 بیجوں کی ضرورت ہوتی ہے، جن کا مقابلہ اکثر حریف فرقہ وارانہ ٹیموں سے ہوتا ہے۔کثیر قطار مینکالاس کے درمیان مخصوص، خالی اندرونی لینڈنگ پر ایک فرنٹل کیپچر کھلاڑی کو ایک تباہ کن دوسرے مرحلے کے بونس کا حقدار بناتا ہے: مخالف کے علاقے میں کہیں سے بھی دشمن کے بیجوں کی مساوی تعداد کو نکالنا۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- اناج گھر: None.
- ابتدائی گوٹیاں: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- علاقہ: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔
- ایک کھلاڑی دو یا دو سے زیادہ پتھروں پر مشتمل دوستانہ سوراخ سے تمام کاؤنٹرز اٹھا کر شروع کرتا ہے اور انہیں اپنے دو قطار والے سرکٹ کے گرد گھڑی کی سمت میں ایک ایک کرکے بوتا ہے۔
- اگر آخری پتھر کسی زیر قبضہ سوراخ میں گرتا ہے، تو اس سوراخ میں موجود تمام پتھر (بشمول نئے گرائے گئے کاؤنٹر) کو کھینچ لیا جاتا ہے اور ایک مسلسل ریلے لیپ میں بویا جاتا ہے۔
- جب آخری پتھر خالی سوراخ میں اترتا ہے تو بوائی کا عمل ختم ہو جاتا ہے۔
- حرکت پذیر سنگل ٹن: ایک کھلاڑی صرف ایک ہی پتھر کو منتخب اور بو سکتا ہے جب اس کی طرف دو یا زیادہ پتھروں پر مشتمل کوئی سوراخ باقی نہ رہے۔تب بھی، سنگلٹن کو صرف اس صورت میں منتقل کیا جا سکتا ہے جب سرکٹ کے ساتھ ساتھ فوری طور پر آنے والا سوراخ خالی ہو۔
قبضہ
- اگر گود کا آخری پتھر کھلاڑی کی اندرونی قطار کے اندر خالی سوراخ میں اترتا ہے، اور مخالف کی اندرونی قطار کے مخالف سوراخ میں پتھر ہوتے ہیں، تو سامنے کی گرفت ہوتی ہے:
- مخالف اندرونی سوراخ میں رہنے والے تمام پتھروں کو پکڑ لیا جاتا ہے اور مستقل طور پر کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔
- ثانوی بونس کی پٹی: فرنٹل کیپچر کے علاوہ، کھلاڑی حریف کے علاقے میں کہیں سے بھی پتھروں کی ایک جیسی تعداد کو منتخب کرنے اور ہٹانے کا حقدار ہے۔یہ بونس پتھر بھی مستقل طور پر کھیل سے ہٹا دیئے جاتے ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی مستعفی ہو جاتا ہے یا اسے بغیر کسی پتھر کے بورڈ پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔
- اگر بورڈ کی درست پوزیشن کو دہرایا جاتا ہے تو، گیم کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- پابند اکیلیاں گوٹیاں: جبکہ معیاری ٹورنامنٹ بورڈز میں عام طور پر 8 کالم (32 گڑھے) ہوتے ہیں، لیکن گاؤں کے درختوں کے سائے میں کھیلے جانے والے روایتی فرقہ وارانہ میچز فی قطار 36 گڑھوں تک پہنچ سکتے ہیں، جس میں 284 کنکریاں یا بیج درکار ہوتے ہیں اور ان کا مقابلہ پورے گاؤں کے دستوں سے ہوتا ہے۔
- پابند اکیلیاں گوٹیاں: سنگلٹن کو متحرک نہیں کیا جا سکتا جب کہ دو یا دو سے زیادہ بیج رکھنے والے گڑھے کھلاڑی کی طرف رہتے ہیں۔یہاں تک کہ آخری گیم میں بھی، سنگلٹن صرف اس صورت میں آگے بڑھ سکتا ہے جب اس کا فوری طور پر آنے والا گڑھا خالی ہو، جس سے اینڈگیم کی چال کو انتہائی حکمت عملی پر مبنی اور زگزوانگ کا خطرہ ہو۔
- ڈاکٹر میرڈیتھ جی سینڈرسن کی تاریخی دستاویزات 20 ویں صدی کے اوائل کے وسطی افریقی فوجی اور سماجی تفریحات کے بارے میں قیمتی نسلی بصیرت فراہم کرتی ہیں۔
Source: Mancala World – Nsolo