Nsolo
Joko mota: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Sarrera
Nsolo (literatura kolonialean Nchombwa gisa ere grabatua) Malawiko eta Zambia ekialdeko Ngoni (Angoni) herriarentzat tradizionala den lau lerroko mancala kolosal bat da.Meredith G. Sanderson doktore britainiarrak 1913an grabatu zuen lehen aldiz Nyasaland protektoratuan, eta 1975ean dokumentatu ziren ofizialki norgehiagoka-arau zehatzak Ndolako (Zambia) jokalarien eskutik.Munduko mancala joko handienetako bat bezala ezaguna da, lurrean hustutako Nsolo taulak maiz 4 × 8 sareetatik 4 × 36 diseinu monumentaletaraino hedatzen dira, 284 hazi behar dituztenak, sarritan talde arerioek lehiatzen dituztenak.Errenkada anitzeko mancalen artean bereizgarria, barruko lurreratze huts batean aurrealdeko harrapaketa batek bigarren faseko bonus ikaragarri bat izateko eskubidea ematen dio jokalariari: aurkariaren lurraldeko edozein lekutatik etsai-hazi kopuru berdina kentzea.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Biltegiak: None.
- Hasierako fitxak: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Lurraldea: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Nola jokatu
- Jokalariak txandaka txandakatuz.
- Jokalari bat bi harri edo gehiago dituen lagunarteko edozein zulotik fitxa guztiak altxatzen hasten da, eta banan-banan erlojuaren orratzen kontrako noranzkoan ereintzen ditu bere bi ilaratako zirkuituan.
- Azken harria okupatutako zulo batera erortzen bada, zulo horretako harri guztiak (jausi berri den kontagailua barne) jaso eta aurrera ereiten dira errelebo etengabeko itzuli batean.
- Erein mugimendua azken harria zulo huts batean lurreratzen denean amaitzen da.
- Banakoak mugitzea: Jokalari batek harri bakarrak hautatu eta erein ditzake, bi harri edo gehiago dituen zulorik geratzen ez denean.Orduan ere, singleton bat mugitu daiteke zirkuituan zehar berehala hurrengo zuloa hutsik badago.
Harrapatzea
- Itzuli bateko azken harria jokalariaren barruko ilararen barruko zulo huts batean gelditzen bada, eta aurkariaren barruko ilararen aurkako zuloak harriak baditu, aurrealdeko harrapaketa gertatzen da:
- Aurkako barruko zuloan bizi diren harri guztiak harrapatu eta betiko kentzen dira jokotik.
- Bigarren mailako bonus zerrenda: aurrealdeko harrapaketaz gain, jokalariak aurkariaren lurraldeko edozein lekutatik harri kopuru berdina hauta eta kentzeko eskubidea du.Bonus harri hauek betiko kentzen dira jokotik.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jolasa amaitzen da jokalari batek dimisioa ematen duenean edo bere taularen alboan harririk geratzen ez denean.
- Taularen posizio zehatza errepikatzen bada, partida berdinduta geratuko da.
Oharrak
- Mugatutako banakako haziak: Txapelketa estandarrak normalean 8 zutabe (32 pit) izan arren, herriko zuhaitzen gerizpean jokatzen diren ohiko partida komunak ilara bakoitzeko 36 hobi izatera irits daitezke, 284 harri edo hazi behar dira eta herriko talde osoek lehiatu dituzte.
- Mugatutako banakako haziak: Singletons ezin dira mobilizatu bi ale edo gehiago dituen boxek jokalari baten alboan geratzen diren bitartean;jokoaren amaieran ere, singleton batek aurrera egin dezake bere berehalako hobia hutsik badago, amaierako maniobrak oso taktikoak eta zugzwang-ak izateko joera duena.
- Meredith G. Sanderson doktorearen dokumentazio historikoak XX. mende hasierako Afrika Erdiko zaletasun militar eta sozialei buruzko ikuspegi etnografiko baliotsuak eskaintzen ditu.
Source: Mancala World – Nsolo