Nsolo
Խաղի տեսակ: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Ընդհանուր ակնարկ
Nsolo (նաև գաղութային գրականության մեջ գրանցված է որպես Nchombwa) վիթխարի չորս շարքով մանկալա է, որը ավանդական է Մալավիի և արևելյան Զամբիայի Նգոնի (Անգոնի) ժողովրդին:Առաջին անգամ գրանցված 1913 թվականին բրիտանացի գաղութատեր բժիշկ Դոկտոր Մերեդիտ Գ. Սանդերսոնի կողմից Նյասալանդի պրոտեկտորատում, մանրամասն մրցակցային կանոնները պաշտոնապես փաստաթղթավորվել են 1975 թվականին Նդոլա, Զամբիայի խաղացողներից:Հայտնի է որպես աշխարհի ամենամեծ մանկալա խաղերից մեկը՝ գետնի մեջ փորված Nsolo տախտակները հաճախ տարածվում են 4×8 ցանցերից մինչև մոնումենտալ 4×36 դասավորություններ, որոնք պահանջում են 284 սերմեր, որոնք հաճախ վիճարկում են մրցակից համայնքային թիմերը:Հատկանշական է բազմաշար մանկալաների միջև՝ ճակատային գրավումը դատարկ ներքին վայրէջքի վրա խաղացողին իրավունք է տալիս երկրորդ փուլի կործանարար բոնուս ստանալու՝ հակառակորդի տարածքի ցանկացած կետից հավասար քանակությամբ թշնամու սերմեր հանելը:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Շտեմարաններ: None.
- Սկզբնական խաղաքարեր: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Տարածք: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.
- Խաղացողը սկսում է՝ բարձրացնելով բոլոր հաշվիչները՝ երկու կամ ավելի քար պարունակող ցանկացած ընկերական անցքից և դրանք հերթով ցանելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ՝ իր երկշարք շղթայի շուրջ:
- Եթե վերջնական քարն ընկնում է զբաղեցրած անցքի մեջ, այդ անցքի բոլոր քարերը (ներառյալ նոր բաց թողնված հաշվիչը) վերցվում են և ցանում շարունակական ռելեի շրջանակում:
- Սերմնացանն ավարտվում է, երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ:
- Շարժվող սինգլներ. խաղացողը կարող է ընտրել և ցանել միայնակ քարեր, երբ նրանց կողմում երկու կամ ավելի քար պարունակող անցք չմնա:Նույնիսկ այն դեպքում, սինգլը կարող է տեղափոխվել միայն այն դեպքում, եթե շղթայի երկայնքով անմիջապես հաջորդող անցքը դատարկ է:
Վերցնում
- Եթե ծոցի վերջնական քարը հայտնվում է խաղացողի ներքին շարքի դատարկ անցքի մեջ, իսկ հակառակորդի ներքին շարքի հակառակ անցքը պարունակում է քարեր, առաջանում է ճակատային գրավում.
- Հակառակ ներքին փոսում բնակվող բոլոր քարերը գրավվում են և ընդմիշտ հանվում խաղից:
- Երկրորդական բոնուսային շերտ. Բացի ճակատային գրավումից, խաղացողն իրավունք ունի ընտրել և հեռացնել նույն քանակությամբ քարեր հակառակորդի տարածքի ցանկացած կետից:Այս բոնուսային քարերը նույնպես ընդմիշտ հեռացվում են խաղից:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը հրաժարական է տալիս կամ մնում է առանց քարերի մնալու խաղատախտակի իր կողմում:
- Եթե խաղատախտակի ճշգրիտ դիրքը կրկնվում է, ապա խաղը հայտարարվում է ոչ-ոքի:
Ծանոթագրություններ
- Սահմանափակված մեկ հատիկներ: Թեև մրցաշարի ստանդարտ տախտակները սովորաբար պարունակում են 8 սյունակ (32 փոս), գյուղի ծառերի ստվերում անցկացվող ավանդական հանդիպումները կարող են հասնել մինչև 36 փոս յուրաքանչյուր շարքում, որը պահանջում է 284 խճաքար կամ սերմեր և վիճարկում գյուղի ամբողջ ջոկատները:
- Սահմանափակված մեկ հատիկներ: Singletons-ները չեն կարող մոբիլիզացվել, քանի դեռ երկու կամ ավելի սերմեր ունեցող փոսերը մնում են խաղացողի կողքին;նույնիսկ ուշ խաղի ժամանակ սինգլտոնը կարող է առաջ գնալ միայն այն դեպքում, եթե նրա անմիջապես հաջորդող փոսը դատարկ է, ինչը վերջնախաղի մանևրումը դարձնում է շատ մարտավարական և հակված դեպի zugzwang:
- Դոկտոր Մերեդիտ Գ. Սանդերսոնի պատմական փաստաթղթերը արժեքավոր ազգագրական պատկերացումներ են տալիս 20-րդ դարի սկզբի Կենտրոնական Աֆրիկայի ռազմական և սոցիալական զվարճությունների վերաբերյալ:
Source: Mancala World – Nsolo