Nsolo
نوع بازی: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
مرور کلی
Nsolo (همچنین در ادبیات استعماری با نام Nchombwa ثبت شده است) یک مانکالای عظیم چهار ردیفه سنتی است که برای مردم انگونی (آنگونی) مالاوی و شرق زامبیا وجود دارد.اولین بار در سال 1913 توسط پزشک مستعمره بریتانیایی دکتر مردیت جی ساندرسون در تحت الحمایه Nyasaland ثبت شد، قوانین رقابتی دقیق به طور رسمی در سال 1975 توسط بازیکنان در Ndola، زامبیا ثبت شد.تابلوهای Nsolo که به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای مانکالا در جهان شناخته میشوند، اغلب از شبکههای 4×8 تا طرحبندیهای 4×36 به یادماندنی گسترش مییابند که به 284 دانه نیاز دارند، که اغلب توسط تیمهای اشتراکی رقیب مورد رقابت قرار میگیرد.متمایز در میان مانکالاهای چند ردیفه، گرفتن عکس از جلو در یک فرود داخلی خالی به بازیکن این حق را می دهد که از یک امتیاز ویرانگر مرحله دوم برخوردار شود: برداشتن تعداد مساوی دانه های دشمن از هر نقطه در سراسر قلمرو حریف.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- انبارها: None.
- مهرههای اولیه: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- منطقه: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.
- یک بازیکن با برداشتن تمام شمارنده ها از هر سوراخ دوستانه ای که حاوی دو یا چند سنگ است شروع می کند و آنها را یک به یک در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف مدار دو ردیفه خود می کارد.
- اگر سنگ نهایی در یک سوراخ اشغال شده بیفتد، تمام سنگ های آن سوراخ (از جمله پیشخوان تازه ریخته شده) برداشته شده و در یک دور رله ادامه دار کاشته می شوند.
- حرکت کاشت زمانی خاتمه می یابد که آخرین سنگ در یک سوراخ خالی فرود آید.
- تک قلوهای متحرک: یک بازیکن تنها زمانی میتواند تکسنگها را انتخاب کرده و بکارد که هیچ سوراخی حاوی دو یا چند سنگ در کنارش باقی نماند.حتی در آن صورت، تنها در صورتی ممکن است که سوراخ بعدی در امتداد مدار خالی باشد، یک تک تنه حرکت میکند.
تصاحب
- اگر سنگ نهایی یک دور در یک سوراخ خالی در ردیف داخلی بازیکن فرود بیاید و سوراخ مقابل در ردیف داخلی حریف حاوی سنگ باشد، گرفتن از جلو رخ می دهد:
- تمام سنگ های ساکن در سوراخ داخلی مقابل گرفته شده و برای همیشه از بازی حذف می شوند.
- نوار جایزه ثانویه: علاوه بر گرفتن از جلو، بازیکن حق دارد تعداد یکسانی از سنگ ها را از هر نقطه در قلمرو حریف انتخاب و حذف کند.این سنگ های جایزه نیز برای همیشه از بازی حذف می شوند.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که یک بازیکن استعفا دهد یا بدون سنگی در کنار تخته او باقی بماند.
- اگر یک موقعیت دقیق تخته تکرار شود، بازی مساوی اعلام می شود.
یادداشتها
- مهرههای تکی محدود: در حالی که تخته های استاندارد مسابقات معمولاً دارای 8 ستون (32 گودال) هستند، مسابقات سنتی اشتراکی که در سایه درختان روستا انجام می شود می تواند تا 36 گودال در هر ردیف برسد که به 284 سنگریزه یا دانه نیاز دارد و توسط کل تیم های دهکده رقابت می شود.
- مهرههای تکی محدود: تکنفرهها را نمیتوان بسیج کرد در حالی که هر چالهای که دو یا چند دانه را در خود دارد در سمت بازیکن باقی میماند.حتی در اواخر بازی، یک سینگل تنها در صورتی میتواند پیشروی کند که گود بعدی آن خالی باشد، و مانور آخر بازی را بسیار تاکتیکی و مستعد زوگزوانگ میکند.
- مستندات تاریخی توسط دکتر مردیث جی. ساندرسون، بینش های قوم شناختی ارزشمندی را در مورد سرگرمی های نظامی و اجتماعی آفریقای مرکزی در اوایل قرن بیستم ارائه می دهد.
Source: Mancala World – Nsolo