Nsolo
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
ਸਾਰ
Nsolo (ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਸਾਹਿਤ ਵਿੱਚ Nchombwa ਵਜੋਂ ਵੀ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਮਲਾਵੀ ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਜ਼ੈਂਬੀਆ ਦੇ ਨਗੋਨੀ (ਐਂਗੋਨੀ) ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਚਾਰ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲਾ ਮੈਨਕਾਲਾ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 1913 ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਡਾਕਟਰ ਡਾ. ਮੈਰੀਡੀਥ ਜੀ. ਸੈਂਡਰਸਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਆਸਾਲੈਂਡ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟੋਰੇਟ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 1975 ਵਿੱਚ ਨਡੋਲਾ, ਜ਼ੈਂਬੀਆ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਖੋਖਲੇ ਹੋਏ Nsolo ਬੋਰਡ ਅਕਸਰ 4×8 ਗਰਿੱਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 284 ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੇ ਯਾਦਗਾਰੀ 4×36 ਲੇਆਉਟ ਤੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਵਿਰੋਧੀ ਫਿਰਕੂ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਮਲਟੀ-ਰੋ ਮੈਨਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ, ਖਾਲੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੈਂਡਿੰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਰੰਟਲ ਕੈਪਚਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦੂਜੇ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਬੋਨਸ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None.
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੋਟੀਆਂ: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- ਖੇਤਰ: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਥਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦੋ-ਕਤਾਰ ਸਰਕਟ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ (ਨਵੇਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਕਾਊਂਟਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਖੁਰਦ-ਬੁਰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਰੀਲੇਅ ਲੈਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਚਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਮੂਵਿੰਗ ਸਿੰਗਲਟਨ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਪੱਥਰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੀਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਥਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਛੇਕ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਣ।ਫਿਰ ਵੀ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਤਾਂ ਹੀ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਰਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਗਲਾ ਕੈਪਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
- ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸੈਕੰਡਰੀ ਬੋਨਸ ਸਟ੍ਰਿਪ: ਫਰੰਟਲ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।ਇਹ ਬੋਨਸ ਪੱਥਰ ਵੀ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਤੀਫਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਥਰ ਬਾਕੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਬੋਰਡ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ ਇਕੱਲੀਆਂ ਗੋਟੀਆਂ: ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਿਆਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 8 ਕਾਲਮ (32 ਟੋਏ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਿੰਡ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰਵਾਇਤੀ ਫਿਰਕੂ ਮੈਚ ਪ੍ਰਤੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 36 ਟੋਏ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ 284 ਕੰਕਰ ਜਾਂ ਬੀਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਪਿੰਡ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ ਇਕੱਲੀਆਂ ਗੋਟੀਆਂ: ਸਿੰਗਲਟਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ;ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਤਾਂ ਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਟੋਆ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਡਾ. ਮੈਰੀਡੀਥ ਜੀ. ਸੈਂਡਰਸਨ ਦੁਆਰਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੱਧ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਫੌਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਨਸਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Source: Mancala World – Nsolo