Nsolo
Tipo de jogo: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Visão geral
Nsolo (também registrado na literatura colonial como Nchombwa) é uma colossal mancala de quatro fileiras, tradicional do povo Ngoni (Angoni) do Malawi e do leste da Zâmbia.Registradas pela primeira vez em 1913 pelo médico colonial britânico Dr. Meredith G. Sanderson no protetorado da Niassalândia, as regras competitivas detalhadas foram formalmente documentadas em 1975 por jogadores em Ndola, Zâmbia.Reconhecido como um dos maiores jogos de mancala do mundo, os tabuleiros Nsolo escavados no solo frequentemente se estendem de grades 4×8 até layouts monumentais de 4×36 que exigem 284 sementes, muitas vezes disputados por equipes comunais rivais.Distinta entre as mancalas de múltiplas fileiras, uma captura frontal em um patamar interno vazio dá ao jogador o direito a um bônus devastador de segundo estágio: retirar um número igual de sementes inimigas de qualquer lugar do território do oponente.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Celeiros: None.
- Peças iniciais: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Território: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.
- Um jogador começa levantando todas as fichas de qualquer buraco amigável contendo duas ou mais pedras e semeando-as uma a uma no sentido anti-horário em torno de seu próprio circuito de duas fileiras.
- Se a última pedra cair em um buraco ocupado, todas as pedras nesse buraco (incluindo a ficha recém-largada) serão recolhidas e semeadas em uma volta de revezamento contínua.
- O movimento de sementeira termina quando a última pedra cai num buraco vazio.
- Movendo singletons: Um jogador só pode selecionar e semear pedras únicas quando não houver buracos contendo duas ou mais pedras em seu lado.Mesmo assim, um singleton só pode ser movido se o buraco imediatamente seguinte ao longo do circuito estiver vazio.
Captura
- Se a pedra final de uma volta cair em um buraco vazio na linha interna do jogador, e o buraco oposto na linha interna do oponente contiver pedras, ocorre uma captura frontal:
- Todas as pedras que residem no buraco interno adversário são capturadas e removidas permanentemente do jogo.
- Faixa bônus secundária: Além da captura frontal, o jogador tem o direito de selecionar e retirar um número idêntico de pedras de qualquer lugar do território adversário.Essas pedras bônus também são removidas permanentemente do jogo.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador desiste ou fica sem pedras no seu lado do tabuleiro.
- Se uma posição exata do tabuleiro for repetida, o jogo será declarado empatado.
Notas
- Peças isoladas restritas: Embora os tabuleiros de torneio padrão normalmente apresentem 8 colunas (32 poços), as partidas comunitárias tradicionais disputadas à sombra das árvores da aldeia podem atingir até 36 poços por linha, exigindo 284 pedras ou sementes e disputadas por equipes inteiras da aldeia.
- Peças isoladas restritas: Singletons não podem ser mobilizados enquanto quaisquer poços contendo duas ou mais sementes permanecerem no lado do jogador;mesmo no final do jogo, um singleton só pode avançar se o poço imediatamente seguinte estiver vazio, tornando as manobras no final do jogo altamente táticas e propensas a zugzwang.
- A documentação histórica da Dra. Meredith G. Sanderson fornece informações etnográficas valiosas sobre os passatempos militares e sociais da África Central do início do século XX.
Source: Mancala World – Nsolo