Nsolo
खेलको प्रकार: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
सारांश
Nsolo (Nchombwa को रूपमा औपनिवेशिक साहित्यमा रेकर्ड गरिएको) मलावी र पूर्वी जाम्बियाका न्गोनी (एङ्गोनी) मानिसहरूको लागि परम्परागत चार-पङ्क्ति मानकाला हो।पहिलो पटक 1913 मा ब्रिटिश औपनिवेशिक चिकित्सक डा. मेरेडिथ जी. स्यान्डरसन द्वारा Nyasaland संरक्षणमा रेकर्ड गरिएको, विस्तृत प्रतिस्पर्धात्मक नियमहरू औपचारिक रूपमा 1975 मा Ndola, जाम्बियाका खेलाडीहरूबाट दस्तावेज गरिएको थियो।संसारको सबैभन्दा ठूलो म्यानकाला खेलहरू मध्ये एकको रूपमा प्रख्यात, Nsolo बोर्डहरू प्रायः 4 × 8 ग्रिडहरूबाट 284 बीजहरू आवश्यक पर्ने स्मारकीय 4 × 36 लेआउटहरू सम्म विस्तार हुन्छन्, प्रायः प्रतिद्वन्द्वी साम्प्रदायिक टोलीहरूले प्रतिस्पर्धा गर्छन्।बहु-पङ्क्ति म्यानकालाहरू बीचको विशिष्ट, खाली भित्री ल्यान्डिङमा फ्रन्टल क्याप्चरले खेलाडीलाई विनाशकारी दोस्रो-चरण बोनसको लागि हकदार बनाउँछ: विपक्षीको इलाकाको कुनै पनि ठाउँबाट समान संख्यामा शत्रुको बीउ निकाल्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Four
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- भण्डार: None.
- प्रारम्भिक गिट्टी: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- क्षेत्र: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।
- एक खेलाडीले दुई वा बढी ढुङ्गाहरू भएको कुनै पनि अनुकूल प्वालबाट सबै काउन्टरहरू उठाएर र तिनीहरूको आफ्नै दुई-पङ्क्ति सर्किटको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा एक-एक गरेर रोपेर सुरु गर्छ।
- यदि अन्तिम ढुङ्गा ओगटेको प्वालमा खस्यो भने, त्यस प्वालमा भएका सबै ढुङ्गाहरू (भर्खरै खसालेको काउन्टर सहित) माथि राखिन्छ र निरन्तर रिले ल्यापमा छरिन्छ।
- जब अन्तिम ढुङ्गा खाली प्वालमा अवतरण हुन्छ तब रोप्ने चाल समाप्त हुन्छ।
- मुभिङ सिंगलटनहरू: एक खेलाडीले आफ्नो छेउमा दुई वा बढी ढुङ्गा भएको प्वाल नराखेपछि मात्र एकल ढुङ्गा छनोट गर्न र रोप्न सक्छ।तब पनि, एक सिंगलटन मात्र सार्न सकिन्छ यदि सर्किटको साथमा तुरुन्तै सफल प्वाल खाली छ।
कब्जा
- यदि ल्यापको अन्तिम ढुङ्गा खेलाडीको भित्री पङ्क्ति भित्रको खाली प्वालमा अवतरण गर्छ, र विपक्षीको भित्री पङ्क्तिको विपरित प्वालमा ढुङ्गाहरू छन् भने, अगाडिको क्याप्चर हुन्छ:
- विपरित भित्री प्वालमा बस्ने सबै ढुङ्गाहरू कब्जा गरिन्छ र स्थायी रूपमा खेलबाट हटाइन्छ।
- सेकेन्डरी बोनस स्ट्रिप: फ्रन्टल क्याप्चरको अतिरिक्त, खेलाडीले विपक्षीको इलाका भित्र जहाँबाट पनि समान संख्यामा ढुङ्गाहरू चयन गर्न र हटाउने अधिकार छ।यी बोनस ढुङ्गाहरू पनि स्थायी रूपमा खेलबाट हटाइएका छन्।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले राजीनामा दिन्छ वा बोर्डको छेउमा कुनै ढुङ्गाहरू बिना छोडिन्छ।
- यदि एक सटीक बोर्ड स्थिति दोहोर्याइएको छ भने, खेल ड्र घोषित गरिन्छ।
टिप्पणीहरू
- प्रतिबन्धित एकल बीउहरू: मानक टूर्नामेंट बोर्डहरूमा सामान्यतया 8 वटा स्तम्भहरू (32 पिटहरू), गाउँका रूखहरूको छायामा खेलाइने परम्परागत साम्प्रदायिक खेलहरू प्रति पङ्क्तिमा 36 पिटहरूसम्म पुग्न सक्छन्, जसमा 284 वटा ढुङ्गा वा बीउहरू चाहिन्छ र सम्पूर्ण गाउँ टोलीद्वारा प्रतिस्पर्धा गरिन्छ।
- प्रतिबन्धित एकल बीउहरू: खेलाडीको छेउमा दुई वा बढी बीउ भएको खाडल रहँदा सिंगलटनहरू परिचालन गर्न सकिँदैन;ढिलो खेलमा पनि, एक सिंगलटनले मात्र अगाडि बढ्न सक्छ यदि उसको तुरुन्तै सफल पिट खाली छ, एन्डगेम चालबाजीलाई उच्च रणनीतिक र जुग्जवाङको खतरा बनाउँदै।
- डा. मेरेडिथ जी. स्यान्डरसन द्वारा ऐतिहासिक दस्तावेजले 20 औं शताब्दीको प्रारम्भिक मध्य अफ्रिकी सैन्य र सामाजिक मनोरञ्जनहरूमा मूल्यवान एथनोग्राफिक अन्तरदृष्टि प्रदान गर्दछ।
Source: Mancala World – Nsolo