Nsolo
Lloji i lojës: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Përmbledhje
Nsolo (e regjistruar gjithashtu në literaturën koloniale si Nchombwa) është një mancala kolosale me katër rreshta tradicionale për popullin Ngoni (Angoni) të Malavisë dhe Zambisë lindore.Regjistruar për herë të parë në 1913 nga mjeku kolonial britanik Dr. Meredith G. Sanderson në protektoratin Nyasaland, rregullat e detajuara të konkurrencës u dokumentuan zyrtarisht në 1975 nga lojtarët në Ndola, Zambia.E njohur si një nga lojërat më të mëdha mancala në botë, tabelat Nsolo të zbrazura në tokë shpesh shtrihen nga rrjeta 4×8 deri në paraqitjet monumentale 4×36 që kërkojnë 284 fara, shpesh të kontestuara nga ekipet rivale komunale.E dallueshme midis mankalave me shumë rreshta, një kapje ballore në një ulje të brendshme boshe i jep të drejtë lojtarit për një bonus shkatërrues të fazës së dytë: heqjen e një numri të barabartë të farave të armikut nga kudo në territorin e kundërshtarit.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Depot: None.
- Çipat fillestare: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Territori: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.
- Një lojtar fillon duke ngritur të gjithë numëruesit nga çdo vrimë miqësore që përmban dy ose më shumë gurë dhe duke i mbjellë ato një nga një në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth qarkut të tij me dy rreshta.
- Nëse guri i fundit bie në një vrimë të zënë, të gjithë gurët në atë vrimë (përfshirë banakun e sapo hedhur) grumbullohen dhe mbillen më tej në një stafetë të vazhdueshme.
- Lëvizja e mbjelljes përfundon kur guri i fundit ulet në një gropë të zbrazët.
- Lëvizja e gurëve të vetëm: Një lojtar mund të zgjedhë dhe të mbjellë gurë të vetëm pasi të mos ketë vrima që përmbajnë dy ose më shumë gurë në anën e tyre.Edhe atëherë, një unazë e vetme mund të lëvizet vetëm nëse vrima që pason menjëherë përgjatë qarkut është bosh.
Kapja
- Nëse guri i fundit i një xhiro bie në një vrimë të zbrazët brenda rreshtit të brendshëm të lojtarit dhe vrima kundërshtare në rreshtin e brendshëm të kundërshtarit përmban gurë, ndodh një kapje frontale:
- Të gjithë gurët që qëndrojnë në vrimën e brendshme kundërshtare kapen dhe hiqen përgjithmonë nga loja.
- Shirit dytësor bonus: Përveç kapjes frontale, lojtari ka të drejtë të zgjedhë dhe të heqë një numër identik gurësh nga kudo brenda territorit të kundërshtarit.Këta gurë bonus hiqen gjithashtu përgjithmonë nga loja.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar jep dorëheqjen ose mbetet pa asnjë gur në anën e tij të tabelës.
- Nëse një pozicion i saktë i tabelës përsëritet, loja shpallet barazim.
Shënime
- Gurët e vetëm të kufizuar: Ndërsa tabelat standarde të turneut kanë zakonisht 8 kolona (32 gropa), ndeshjet tradicionale komunale të luajtura nën hijen e pemëve të fshatit mund të arrijnë deri në 36 gropa për rresht, duke kërkuar 284 guralecë ose fara dhe të kontestuara nga skuadra të tëra fshati.
- Gurët e vetëm të kufizuar: Singletons nuk mund të mobilizohen ndërsa çdo gropë që mban dy ose më shumë fara mbetet në anën e një lojtari;edhe në lojën e fundit, një singëll mund të përparojë vetëm nëse gropa e tij që pason menjëherë është bosh, duke e bërë manovrimin e fundit të lojës shumë taktike dhe të prirur për zugzwang.
- Dokumentacioni historik nga Dr. Meredith G. Sanderson ofron njohuri të vlefshme etnografike mbi zbavitjet ushtarake dhe sociale të Afrikës Qendrore të fillimit të shekullit të 20-të.
Source: Mancala World – Nsolo