Nsolo
ഗെയിം തരം: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
അവലോകനം
Nsolo (കൊളോണിയൽ സാഹിത്യത്തിൽ Nchombwa എന്നും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്) മലാവിയിലെയും കിഴക്കൻ സാംബിയയിലെയും എൻഗോണി (അങ്കോണി) ജനങ്ങൾക്ക് പരമ്പരാഗതമായ ഒരു വലിയ നാല്-വരി മങ്കാലയാണ്.1913-ൽ ബ്രിട്ടീഷ് കൊളോണിയൽ ഫിസിഷ്യൻ ഡോ. മെറിഡിത്ത് ജി. സാൻഡേഴ്സൺ ആദ്യമായി രേഖപ്പെടുത്തിയത് നൈസലാൻഡ് പ്രൊട്ടക്റ്ററേറ്റിൽ, വിശദമായ മത്സര നിയമങ്ങൾ 1975-ൽ സാംബിയയിലെ എൻഡോലയിലെ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഔപചാരികമായി രേഖപ്പെടുത്തി.ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ മങ്കാല ഗെയിമുകളിലൊന്നായി അറിയപ്പെടുന്ന എൻസോളോ ബോർഡുകൾ 4×8 ഗ്രിഡുകൾ മുതൽ 284 വിത്തുകൾ ആവശ്യമുള്ള സ്മാരക 4×36 ലേഔട്ടുകൾ വരെ ഇടയ്ക്കിടെ വ്യാപിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും എതിരാളികളായ വർഗീയ ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്നു.മൾട്ടി-വരി മങ്കാലകളിൽ വ്യത്യസ്തമായ, ശൂന്യമായ ഇൻറർ ലാൻഡിംഗിലെ ഫ്രണ്ട് ക്യാപ്ചർ കളിക്കാരന് വിനാശകരമായ രണ്ടാം-ഘട്ട ബോണസിന് അർഹത നൽകുന്നു: എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്തുടനീളമുള്ള എല്ലായിടത്തുനിന്നും തുല്യ എണ്ണം ശത്രുവിത്തുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None.
- പ്രാരംഭ കരുക്കൾ: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- പ്രദേശം: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.
- രണ്ടോ അതിലധികമോ കല്ലുകൾ അടങ്ങിയ ഏതെങ്കിലും സൗഹൃദ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ഉയർത്തി, സ്വന്തം രണ്ട്-വരി സർക്യൂട്ടിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഓരോന്നായി വിതച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ കല്ലുകളും (പുതുതായി വീണ കൗണ്ടർ ഉൾപ്പെടെ) പുറത്തെടുത്ത് തുടർച്ചയായ റിലേ ലാപ്പിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ പതിക്കുമ്പോൾ വിതയ്ക്കൽ നീക്കം അവസാനിക്കുന്നു.
- ചലിക്കുന്ന സിംഗിൾടണുകൾ: രണ്ടോ അതിലധികമോ കല്ലുകൾ അടങ്ങിയ ദ്വാരങ്ങൾ അവയുടെ വശത്ത് അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരന് ഒറ്റക്കല്ലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് വിതയ്ക്കാൻ കഴിയൂ.അപ്പോൾപ്പോലും, സർക്യൂട്ടിൽ ഉടനടി വരുന്ന ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ സിംഗിൾടൺ നീക്കാൻ കഴിയൂ.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ലാപ്പിൻ്റെ അവസാനത്തെ കല്ല് കളിക്കാരൻ്റെ അകത്തെ വരിയിലെ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരത്തിൽ പതിക്കുകയും എതിരാളിയുടെ അകത്തെ വരിയിലെ എതിർ ദ്വാരത്തിൽ കല്ലുകൾ ഉണ്ടാവുകയും ചെയ്താൽ, ഒരു ഫ്രണ്ടൽ ക്യാപ്ചർ സംഭവിക്കുന്നു:
- എതിർ അകത്തെ ദ്വാരത്തിൽ വസിക്കുന്ന എല്ലാ കല്ലുകളും പിടിച്ചെടുക്കുകയും കളിയിൽ നിന്ന് ശാശ്വതമായി നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ദ്വിതീയ ബോണസ് സ്ട്രിപ്പ്: ഫ്രണ്ടൽ ക്യാപ്ചറിനു പുറമേ, എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്ത് എവിടെനിന്നും ഒരേ എണ്ണം കല്ലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നീക്കംചെയ്യാൻ കളിക്കാരന് അർഹതയുണ്ട്.ഈ ബോണസ് കല്ലുകളും കളിയിൽ നിന്ന് ശാശ്വതമായി നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരൻ രാജിവെക്കുകയോ ബോർഡിൻ്റെ വശത്ത് കല്ലുകൾ അവശേഷിക്കാതെ അവശേഷിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- കൃത്യമായ ബോർഡ് സ്ഥാനം ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം സമനിലയായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടും.
കുറിപ്പുകൾ
- നിയന്ത്രിത ഒറ്റക്കല്ലുകൾ: സ്റ്റാൻഡേർഡ് ടൂർണമെൻ്റ് ബോർഡുകൾ സാധാരണയായി 8 നിരകൾ (32 കുഴികൾ) അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രാമീണ മരങ്ങളുടെ തണലിൽ കളിക്കുന്ന പരമ്പരാഗത സാമുദായിക മത്സരങ്ങൾക്ക് ഒരു നിരയിൽ 36 കുഴികൾ വരെ എത്താം, 284 കല്ലുകളോ വിത്തുകളോ ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ മുഴുവൻ വില്ലേജ് സ്ക്വാഡുകളും മത്സരിക്കുന്നു.
- നിയന്ത്രിത ഒറ്റക്കല്ലുകൾ: രണ്ടോ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും കുഴികൾ കളിക്കാരൻ്റെ വശത്ത് നിലനിൽക്കുമ്പോൾ സിംഗിൾടണുകളെ സമാഹരിക്കാൻ കഴിയില്ല;അവസാന ഗെയിമിൽ പോലും, ഒരു സിംഗിൾടൺ അതിൻ്റെ ഉടൻ തന്നെ പിൻതുടരുന്ന കുഴി ശൂന്യമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ മുന്നേറാൻ കഴിയൂ, ഇത് എൻഡ്ഗെയിം കുതന്ത്രം വളരെ തന്ത്രപരവും സുഗ്സ്വാങ്ങിന് സാധ്യതയുള്ളതുമാക്കി മാറ്റുന്നു.
- ഡോ. മെറിഡിത്ത് ജി. സാൻഡേഴ്സൻ്റെ ചരിത്രപരമായ ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ 20-ാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ മധ്യ ആഫ്രിക്കൻ സൈനിക, സാമൂഹിക വിനോദങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിലപ്പെട്ട നരവംശശാസ്ത്രപരമായ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകുന്നു.
Source: Mancala World – Nsolo