Nsolo
Врста игре: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Преглед
@@МТ0@@ (такође забележен у колонијалној литератури као @@МТ1@@) је колосална четвороредна манкала традиционална за народ Нгони (Ангони) из Малавија и источне Замбије.Први пут забележена 1913. од стране британског колонијалног лекара др Мередит Г. Сандерсона у протекторату Њасаленд, детаљна правила такмичења су званично документована 1975. од играча из Ндоле, Замбија.Познате као једна од највећих манцала игара на свету, Нсоло табле удубљене у земљу често се протежу од 4×8 решетки до монументалних 4×36 распореда који захтевају 284 семена, а често се оспоравају од стране ривалских заједничких тимова.Карактеристично међу манкалама у више редова, фронтално хватање на празном унутрашњем слетању даје играчу право на разорни бонус у другој фази: скидање једнаког броја непријатељских семена са било ког места широм противничке територије.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Складишта: None.
- Почетни жетони: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Територија: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Како се игра
- Играчи се мењају.
- Играч почиње тако што подиже све бројаче из било које пријатељске рупе која садржи два или више камена и сеје их један по један у смеру супротном од казаљке на сату око сопственог дворедног круга.
- Ако последњи камен падне у заузету рупу, сво камење у тој рупи (укључујући ново испуштену бројалицу) се скупља и сеје даље у континуираном кругу штафете.
- Покрет сетве се завршава када последњи камен слети у празну рупу.
- Покретне синглице: Играч може да бира и посеје само једно камење када на њиховој страни не остане рупа која садржи два или више камена.Чак и тада, синглетон се може померити само ако је рупа која следи одмах дуж кола празна.
Заробљавање
- Ако последњи камен у кругу падне у празну рупу у унутрашњем реду играча, а противничка рупа у унутрашњем реду противника садржи камење, долази до фронталног хватања:
- Сви каменчићи који се налазе у противничкој унутрашњој рупи се хватају и трајно уклањају из игре.
- Секундарна бонус трака: Поред фронталног хватања, играч има право да изабере и уклони идентичан број камења са било ког места на противничкој територији.Ови бонус каменчићи се такође трајно уклањају из игре.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч поднесе оставку или остане без икаквог камења на његовој страни табле.
- Ако се тачна позиција на табли понови, игра се проглашава нерешеном.
Напомене
- @@МТ0@@ Док стандардне турнирске табле обично имају 8 колона (32 јаме), традиционални заједнички мечеви који се играју у сенци сеоског дрвећа могу достићи до 36 јама по реду, захтевајући 284 каменчића или семена и такмиче се од стране читавих сеоских одреда.
- @@МТ0@@ Синглетони се не могу мобилисати док било које јаме које држе два или више носиоца остају на страни играча;чак и у касној игри, синглетон може напредовати само ако је његова одмах следећа јама празна, што маневрисање у завршници чини веома тактичким и склоним зугцвангу.
- Историјска документација др Мередит Г. Сандерсон пружа драгоцене етнографске увиде у војну и друштвену забаву Централне Африке раног 20. века.
Source: Mancala World – Nsolo