Nsolo
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
ಅವಲೋಕನ
Nsolo (ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ Nchombwa ಎಂದು ಸಹ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮಲಾವಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಜಾಂಬಿಯಾದ ಎನ್ಗೋನಿ (ಅಂಗೋನಿ) ಜನರಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಬೃಹತ್ ನಾಲ್ಕು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಗಿದೆ.ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1913 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ವೈದ್ಯ ಡಾ. ಮೆರೆಡಿತ್ ಜಿ. ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸನ್ ಅವರು ನ್ಯಾಸಾಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರೇಟ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ವಿವರವಾದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು 1975 ರಲ್ಲಿ ಜಾಂಬಿಯಾದ ನ್ಡೋಲಾದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಯಿತು.ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲೇ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿರುವ Nsolo ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ 4×8 ಗ್ರಿಡ್ಗಳಿಂದ 284 ಬೀಜಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಮಾರಕ 4×36 ಲೇಔಟ್ಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೋಮುವಾದಿ ತಂಡಗಳಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.ಬಹು-ಸಾಲು ಮಂಕಾಲಾಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ಖಾಲಿ ಆಂತರಿಕ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಬೋನಸ್ಗೆ ಅರ್ಹತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Four
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None.
- ಆರಂಭಿಕ ಕಾಯಿಗಳು: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- ಪ್ರದೇಶ: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.
- ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎರಡು-ಸಾಲು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬಿತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು (ಹೊಸದಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ರಿಲೇ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಬಿತ್ತನೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಚಲಿಸುವ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳು: ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿತ್ತಬಹುದು.ಆಗಲೂ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಬರುವ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಆಟಗಾರನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಒಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಎದುರಾಳಿ ರಂಧ್ರವು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ:
- ಎದುರಾಳಿ ಒಳಗಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆಕೆಂಡರಿ ಬೋನಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್: ಮುಂಭಾಗದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅರ್ಹನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.ಈ ಬೋನಸ್ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಟದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳು ಉಳಿಯದೆ ಬಿಟ್ಟಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ನಿಖರವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಏಕ ಬೀಜಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು (32 ಪಿಟ್ಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಹಳ್ಳಿಯ ಮರಗಳ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೋಮು ಪಂದ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ 36 ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು, 284 ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಬೀಜಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಹಳ್ಳಿಯ ತಂಡಗಳಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಏಕ ಬೀಜಗಳು: ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹೊಂಡಗಳು ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಅದರ ತಕ್ಷಣದ ನಂತರದ ಪಿಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದು, ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಜುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್ಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಡಾ. ಮೆರೆಡಿತ್ ಜಿ. ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸನ್ ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲಾತಿಯು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಜನಾಂಗೀಯ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Nsolo