Nsolo
Játéktípus: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Áttekintés
Az Nsolo (a gyarmati irodalomban Nchombwa néven is szerepel) egy kolosszális négysoros mancala, amely a malawi és kelet-zambiai ngoni (angoni) nép számára hagyományos.Először 1913-ban rögzítette Dr. Meredith G. Sanderson brit gyarmati orvos a Nyasaland protektorátusban, a részletes versenyszabályokat hivatalosan 1975-ben dokumentálták Ndolában, Zambiában.A világ egyik legnagyobb mancala játékaként elhíresült Nsolo táblák a földbe vájt táblák gyakran a 4 × 8-as rácsoktól egészen a monumentális 4 × 36-os elrendezésekig terjednek, amelyek 284 magot igényelnek, és gyakran versenyeznek egymással rivális közösségi csapatok.A többsoros mancalákra jellemző, hogy az üres belső landoláson végzett frontális elfogás egy pusztító második szakasz bónuszra jogosít fel: azonos számú ellenséges mag eltávolítására az ellenfél területének bárhonnan.
Tábla
- Sorok/rangok: Four
- Lyukak soronként: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Magtárak: None.
- Kezdeti bábuk: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Terület: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.
- A játékos úgy kezdi, hogy felemeli az összes számlálót bármely barátságos lyukból, amely két vagy több követ tartalmaz, és egyenként az óramutató járásával ellentétes irányba veti el a saját kétsoros köre köré.
- Ha az utolsó kő beleesik egy foglalt lyukba, a lyukban lévő összes követ (beleértve az újonnan leejtett számlálót is) fel kell kanalazni és tovább kell vetni egy folyamatos váltókörben.
- A vetés befejeződik, amikor az utolsó kő egy üres lyukba kerül.
- Singletons mozgó: A játékos csak akkor választhat ki és vethet el egy köveket, ha már nem marad két vagy több követ tartalmazó lyuk az oldalán.Ekkor is csak akkor lehet egy szinglit mozgatni, ha az áramkör mentén közvetlenül következő lyuk üres.
Rablás
- Ha egy kör utolsó köve egy üres lyukban landol a játékos belső sorában, és az ellenfél belső sorában lévő szemben lévő lyuk köveket tartalmaz, frontális befogás történik:
- Az ellentétes belső lyukban lévő összes követ elfogják és véglegesen eltávolítják a játékból.
- Másodlagos bónuszcsík: A frontális elfogáson kívül a játékos jogosult ugyanannyi követ kiválasztani és eltávolítani bárhonnan az ellenfél területén.Ezeket a bónusz köveket is véglegesen eltávolítják a játékból.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha egy játékos lemond, vagy nem marad kő a tábla oldalán.
- Ha egy pontos táblahelyzet megismétlődik, a játékot döntetlennek kell nyilvánítani.
Megjegyzések
- Korlátozott magányos figurák: Míg a szabványos versenytáblák általában 8 oszlopból állnak (32 gödör), a hagyományos, falusi fák árnyékában lejátszott közösségi meccsek soronként akár 36 gödröt is elérhetnek, 284 kavicsot vagy magot igényelnek, és egész falusi osztagok versenyeznek.
- Korlátozott magányos figurák: Singletonokat nem lehet mozgósítani, amíg a két vagy több magot tartalmazó gödör a játékos oldalán marad;Még a késői játékban is csak akkor juthat tovább az egyes játékos, ha a közvetlenül következő gödör üres, így a végjátékban végzett manőverezés rendkívül taktikussá válik, és hajlamos a zugzwang-ra.
- Dr. Meredith G. Sanderson történelmi dokumentációja értékes etnográfiai betekintést nyújt a 20. század eleji közép-afrikai katonai és társadalmi időtöltésekbe.
Source: Mancala World – Nsolo