Nsolo
Speltipe: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Oorsig
Nsolo (ook opgeteken in koloniale literatuur as Nchombwa) is 'n kolossale vier-ry mancala wat tradisioneel vir die Ngoni (Angoni) mense van Malawi en Oos-Zambië is.Die eerste keer in 1913 deur die Britse koloniale geneesheer Dr. Meredith G. Sanderson in die Nyasaland-protektoraat aangeteken, is die gedetailleerde mededingingsreëls formeel in 1975 van spelers in Ndola, Zambië, gedokumenteer.Bekend as een van die grootste mancala-speletjies ter wêreld, Nsolo-borde wat in die grond ingehol is, strek gereeld van 4×8-roosters tot monumentale 4×36-uitlegte wat 284 sade benodig, wat dikwels deur mededingende gemeenskapspanne betwis word.Kenmerkend onder multi-ry mancalas, 'n frontale vang op 'n leë binnelanding gee die speler die reg op 'n verwoestende tweede-fase bonus: stroop 'n gelyke aantal vyandige sade van enige plek oor die teenstander se gebied.
Bord
- Rang/rye: Four
- Pute per ry: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Graanskure: None.
- Aanvanklike stukke: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Grondgebied: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.
- 'n Speler begin deur alle tellers van enige vriendelike putjie wat twee of meer klippe bevat op te lig en hulle een vir een antikloksgewys om hul eie tweery-baan te saai.
- As die laaste klip in 'n besette gat val, word alle klippe in daardie gat (insluitend die nuut laat val toonbank) opgeskep en verder gesaai in 'n voortgesette aflosrondte.
- Die saaibeweging eindig wanneer die laaste klip in 'n leë gat beland.
- Bewegende enkellopers: 'n Speler mag slegs enkele klippe kies en saai sodra geen gate wat twee of meer klippe bevat aan hul kant oorbly nie.Selfs dan mag 'n enkelton slegs geskuif word as die onmiddellik daaropvolgende gat langs die stroombaan leeg is.
Vang
- As die laaste klip van 'n rondte in 'n leë gat binne die speler se binnery beland, en die opponerende gat in die opponent se binnery bevat klippe, vind 'n frontale vang plaas:
- Alle klippe wat in die teenoorgestelde binnegat is, word gevang en permanent uit spel verwyder.
- Sekondêre bonusstrook: Benewens die frontale vang, is die speler geregtig om 'n identiese aantal klippe van enige plek binne die opponent se gebied te kies en te verwyder.Hierdie bonusklippe word ook permanent uit die spel verwyder.
Einde van die spel en wen
- Die speletjie eindig wanneer 'n speler bedank of gelaat word sonder dat enige klippe aan hul kant van die bord oorbly.
- As 'n presiese bordposisie herhaal word, word die wedstryd gelykop verklaar.
Notas
- Beperkte enkelklippies: Terwyl standaard toernooiborde tipies 8 kolomme (32 kuipe) bevat, kan tradisionele gemeenskaplike wedstryde wat in die skadu van dorpsbome gespeel word, tot 36 kuipe per ry bereik, wat 284 klippies of sade benodig en deur die hele dorpsgroepe betwis word.
- Beperkte enkelklippies: Enkellopers kan nie gemobiliseer word terwyl enige kuipe met twee of meer pitte aan 'n speler se kant bly nie;selfs in die laat wedstryd, mag 'n enkeling slegs vorder as sy onmiddellik daaropvolgende kuil leeg is, wat eindspelmaneuvres hoogs takties maak en geneig is tot zugzwang.
- Historiese dokumentasie deur dr. Meredith G. Sanderson verskaf waardevolle etnografiese insigte in vroeë 20ste-eeuse Sentraal-Afrikaanse militêre en sosiale tydverdrywe.
Source: Mancala World – Nsolo