Nsolo
Žaidimo tipas: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Apžvalga
Nsolo (taip pat kolonijinėje literatūroje įrašyta kaip Nchombwa) yra didžiulė keturių eilių mankala, tradicinė Malavyje ir Rytų Zambijoje gyvenantiems ngoni (angoni) žmonėms.Pirmą kartą 1913 m. užfiksavo britų kolonijinis gydytojas Dr. Meredith G. Sanderson Nyasaland protektorate. Išsamios konkurencijos taisyklės buvo oficialiai dokumentuotos 1975 m. iš žaidėjų Ndoloje, Zambijoje.„Nsolo“ lentos, žinomos kaip vienas didžiausių „mancala“ žaidimų pasaulyje, įgilintos į žemę, dažnai tęsiasi nuo 4 × 8 tinklelių iki monumentalių 4 × 36 išdėstymų, kuriems reikia 284 sėklų, dėl kurių dažnai varžosi konkuruojančios bendruomenės.Skiriamasis tarp kelių eilučių mankalų, priekinis gaudymas tuščiame vidiniame nusileidimo taške suteikia žaidėjui niokojančią antrojo etapo premiją: atima tiek pat priešo sėklų iš bet kurios priešininko teritorijos.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Saugyklos: None.
- Pradinės figūrėlės: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Teritorija: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.
- Žaidėjas pradeda pakelti visus skaitiklius iš bet kurios draugiškos duobės, kurioje yra du ar daugiau akmenų, ir sėti juos po vieną prieš laikrodžio rodyklę aplink savo dviejų eilių grandinę.
- Jei paskutinis akmuo nukrenta į užimtą duobutę, visi akmenys toje skylėje (įskaitant naujai numestą skaitiklį) yra surenkami ir sėjami toliau tęsiant estafetės ratą.
- Sėjos judėjimas baigiasi, kai paskutinis akmuo patenka į tuščią duobę.
- Judantys pavieniai: žaidėjas gali pasirinkti ir sėti pavienius akmenis tik tada, kai jo šone nelieka skylių su dviem ar daugiau akmenų.Net ir tada pavienį elementą galima perkelti tik tuo atveju, jei iš karto sekanti skylė grandinėje yra tuščia.
Kirtimas
- Jei paskutinis rato akmuo patenka į tuščią skylę žaidėjo vidinėje eilėje, o priešingoje priešininko vidinėje eilėje esančioje skylėje yra akmenų, įvyksta priekinis gaudymas:
- Visi akmenys, esantys priešingoje vidinėje skylėje, yra užfiksuoti ir visam laikui pašalinami iš žaidimo.
- Antrinė premijos juosta: be priekinio gaudymo, žaidėjas turi teisę pasirinkti ir pašalinti identišką skaičių akmenų iš bet kurios priešininko teritorijos.Šie papildomi akmenys taip pat visam laikui pašalinami iš žaidimo.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas atsistatydina arba lieka be akmenų jo pusėje.
- Jei pakartojama tiksli lentos padėtis, žaidimas skelbiamas lygiosiomis.
Pastabos
- Apribotos pavienės figūrėlės: Nors standartinėse turnyrų lentose paprastai yra 8 kolonos (32 duobės), tradicinės bendruomenės rungtynės, žaidžiamos kaimo medžių pavėsyje, gali siekti iki 36 duobių vienoje eilėje, reikalaujančios 284 akmenukų arba sėklų ir jas varžosi visos kaimo komandos.
- Apribotos pavienės figūrėlės: Singletons negali būti mobilizuojamas, kol žaidėjo pusėje lieka duobės, kuriose yra dvi ar daugiau sėklų;net ir vėlyvajame žaidime vienas žaidėjas gali pažengti į priekį tik tuo atveju, jei jo iš karto sekanti duobė yra tuščia, todėl galutinio žaidimo manevravimas yra labai taktiškas ir linkęs į zugzwang.
- Dr. Meredith G. Sanderson istoriniai dokumentai suteikia vertingų etnografinių įžvalgų apie XX amžiaus pradžios Centrinės Afrikos karines ir socialines pramogas.
Source: Mancala World – Nsolo