Nsolo
Speltype: Vierrijige mancala (twee spelers of teams) zonder stores, 8 tot 36 gaten per rij; doorlopende relayzaaiing; voorvangst bij landing in een leeg binnenste gat, met secundaire vrije keuze om het bord van de tegenstander te strippen.
Overzicht
Nsolo (ook in de koloniale literatuur vastgelegd als Nchombwa) is een reusachtig vierrijig mancalaspel dat traditioneel hoort bij het Ngoni- (Anroni-)volk van Malawi en oostelijk Zambia. Het werd voor het eerst in 1913 vastgelegd door de Britse koloniale arts dr. Meredith G. Sanderson in het protectoraat Nyasaland; de gedetailleerde wedstrijdregels werden in 1975 formeel gedocumenteerd bij spelers in Ndola, Zambia. Beroemd als een van de grootste mancalaspellen ter wereld lopen Nsolo-borden die in de grond zijn uitgegraven vaak uiteen van 4×8-rasteringen tot monumentale 4×36-opstellingen die 284 zaden vergen en vaak door concurrerende dorpsploegen worden uitgespeeld. Uniek onder de meerrijige mancala's geeft een voorvangst op een leeg binnenste gat de speler een verwoestende tweede voordeel: een even groot aantal vijandelijke zaden van waar dan ook in het territorium van de tegenstander verwijderen.
Bord
- Rangen/rijen: Vier
- Gaten per rij: 8 tot 36 (van 4×8 tot 4×36 gaten; grote opstellingen worden doorgaans door tegenover elkaar staande teams gespeeld)
- Stores: Geen.
- Beginopstelling: Twee stenen in elk gat behalve het meest rechtse gat van de binnenste rij van elke speler (gezien vanaf diens stoel), dat begint leeg. Op het maximale 4×36-bord worden 284 stenen gebruikt.
- Territorium: Elke speler of elk team heeft uitsluitend de twee rijen aan zijn kant van het bord onder beheer.
Speluitleg
- De spelers beurtelen om.
- Een speler begint door alle stenen uit een willekeurig eigen gat met twee of meer stenen op te nemen en ze één voor één tegen de klok in over zijn eigen tweerijige circuit te zaaien.
- Valt de laatste steen in een gevuld gat, dan worden alle stenen in dat gat (inclusief het zojuist gelegde stuk) opgepakt en verder gezaaid in een doorlopende relayomloop.
- De zaaizet eindigt wanneer de laatste steen in een leeg gat terechtkomt.
- Losse stenen zetten: een speler mag pas losse stenen kiezen en zaaien wanneer er aan zijn kant geen gaten met twee of meer stenen meer over zijn. Zelfs dan mag een losse steen alleen worden verplaatst als het onmiddellijk volgende gat langs het circuit leeg is.
Vangen
- Landt de laatste steen van een omloop in een leeg gat binnen de binnenste rij van de speler en bevat het tegenoverliggende gat in de binnenste rij van de tegenstander stenen, dan vindt een voorvangst plaats:
- Alle stenen in het tegenoverliggende binnenste gat worden gevangen en blijvend uit het spel verwijderd.
- Secundaire bonusstrip: naast de voorvangst heeft de speler het recht een identiek aantal stenen van waar dan ook in het territorium van de tegenstander te kiezen en te verwijderen. Ook deze bonusstenen worden blijvend uit het spel verwijderd.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel eindigt wanneer een speler opgeeft of geen enkele steen meer aan zijn kant van het bord heeft.
- Wordt een exacte bordstand herhaald, dan wordt het spel gelijkgespeeld verklaard.
Notities
- Monumentale opstellingen: terwijl standaardtoernooiborden doorgaans 8 kolommen hebben (32 gaten), kunnen traditionele dorpswedstrijden die in de schaduw van dorpsbomen worden gespeeld wel 36 gaten per rij bereiken, met 284 kiezels of zaden, gespeeld door complete dorpselftallen.
- Beperkte losse stenen: losse stenen kunnen niet worden ingezet zolang er aan de kant van een speler gaten met twee of meer zaden over zijn; zelfs in de eindstand kan een losse steen alleen vooruit als het onmiddellijk volgende gat leeg is, waardoor het eindspel zeer tactisch is en aan zugzwang onderhevig.
- De historische documentatie van dr. Meredith G. Sanderson biedt waardevolle etnografische inzichten in militaire en sociale vermaken van Centraal-Afrika aan het begin van de 20e eeuw.
Source: Mancala World – Nsolo