Nsolo
Spēles veids: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Pārskats
Nsolo (koloniālajā literatūrā ierakstīts arī kā Nchombwa) ir milzīga četrrindu mankala, kas tradicionāla Malāvijas un Zambijas austrumu ngoni (angoni) tautai.Pirmo reizi 1913. gadā ierakstīja britu koloniālā laika ārste Dr. Meredita G. Sandersone Njasalandas protektorātā. Sīki izstrādātie sacensību noteikumi tika oficiāli dokumentēti 1975. gadā no spēlētājiem Ndolā, Zambijā.Nsolo dēļi, kas ir slaveni kā viena no lielākajām mankalas spēlēm pasaulē, zemē iedobtie dēļi bieži sniedzas no 4 × 8 režģiem līdz monumentāliem 4 × 36 izkārtojumiem, kuriem nepieciešamas 284 sēklas, ko bieži apstrīd konkurējošas komunālās komandas.Atšķirība starp vairāku rindu mankalām, frontāla uztveršana uz tukšas iekšējās piezemēšanās dod tiesības spēlētājam uz postošu otrā posma bonusu: vienāda skaita ienaidnieka sēklu noņemšana no jebkuras vietas pretinieka teritorijā.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Four
- Bedres rindā: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Krātuves: None.
- Sākotnējās figūriņas: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Teritorija: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.
- Spēlētājs sāk, paceļot visus skaitītājus no jebkuras draudzīgas bedres, kurā ir divi vai vairāki akmeņi, un iesējot tos pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap savu divu rindu ķēdi.
- Ja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, visi šajā bedrē esošie akmeņi (ieskaitot tikko nomesto skaitītāju) tiek izgrebti un iesēti tālāk stafetes aplī.
- Sēšana beidzas, kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē.
- Kustīgie akmeņi: Spēlētājs drīkst atlasīt un iesēt atsevišķus akmeņus tikai tad, kad viņa sānos nav palikušas bedrītes ar diviem vai vairākiem akmeņiem.Pat tad vienu vienību var pārvietot tikai tad, ja uzreiz nākošais caurums ķēdē ir tukšs.
Tveršana
- Ja klēpja pēdējais akmens iekrīt tukšā caurumā spēlētāja iekšējā rindā un pretinieka iekšējās rindas pretējā bedrītē ir akmeņi, notiek frontālā tveršana:
- Visi akmeņi, kas atrodas pretējā iekšējā caurumā, tiek notverti un neatgriezeniski izņemti no spēles.
- Sekundārā bonusa josla: papildus frontālajai tveršanai spēlētājam ir tiesības izvēlēties un noņemt identisku skaitu akmeņu no jebkuras vietas pretinieka teritorijā.Šie bonusa akmeņi arī tiek neatgriezeniski izņemti no spēles.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājs izstājas vai paliek bez akmeņiem, kas paliek viņa dēļa pusē.
- Ja atkārtojas precīza galda pozīcija, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu.
Piezīmes
- Ierobežotās atsevišķās figūriņas: Lai gan standarta turnīru dēļos parasti ir 8 kolonnas (32 bedres), tradicionālās komunālās spēles, kas tiek spēlētas ciema koku ēnā, var sasniegt līdz 36 bedrēm katrā rindā, un tām ir nepieciešami 284 oļi vai sēklas, un tajās piedalās veselas ciema komandas.
- Ierobežotās atsevišķās figūriņas: Singletonus nevar mobilizēt, kamēr spēlētāja pusē paliek bedres, kurās ir divas vai vairākas sēklas;pat spēles beigās viens spēlētājs var tikt uz priekšu tikai tad, ja tā uzreiz nākamā bedre ir tukša, padarot spēles beigu manevrēšanu ļoti taktisku un pakļautu zugzwang.
- Dr. Meredith G. Sanderson vēsturiskā dokumentācija sniedz vērtīgu etnogrāfisku ieskatu 20. gadsimta sākuma Centrālāfrikas militārajās un sociālajās spēlēs.
Source: Mancala World – Nsolo