Nsolo
ක්රීඩා වර්ගය: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
සාරාංශය
Nsolo (විජිතවාදී සාහිත්යයේ Nchombwa ලෙසද සටහන් කර ඇත) යනු මලාවි සහ නැගෙනහිර සැම්බියාවේ එන්ගෝනි (ඇන්ගෝනි) ජනයාට සම්ප්රදායික වූ දැවැන්ත පේළි හතරක මන්කාලා වේ.1913 දී බ්රිතාන්ය යටත් විජිත වෛද්ය වෛද්ය Meredith G. Sanderson විසින් Nyasaland ආරක්ෂිත ප්රදේශයේදී ප්රථම වරට වාර්තා කරන ලද, සවිස්තරාත්මක තරඟකාරී නීති 1975 දී සැම්බියාවේ Ndola හි ක්රීඩකයන්ගෙන් විධිමත් ලෙස ලේඛනගත කරන ලදී.ලොව විශාලතම මැන්කලා ක්රීඩා වලින් එකක් ලෙස ප්රසිද්ධියට පත් වූ Nsolo පුවරු 4×8 ජාලක සිට බීජ 284ක් අවශ්ය වන ස්මාරක 4×36 පිරිසැලසුම් දක්වා බොහෝ විට ප්රතිවාදී වාර්ගික කණ්ඩායම් විසින් තරඟ කරනු ලැබේ.බහු පේළි මැන්කලා අතර සුවිශේෂී, හිස් අභ්යන්තර ගොඩබෑමක ඉදිරිපස ග්රහණයක් ක්රීඩකයාට විනාශකාරී දෙවන අදියර ප්රසාද දීමනාවක් ලබා දෙයි: ප්රතිවාදියාගේ ප්රදේශය පුරා ඕනෑම තැනක සිට සමාන සතුරු බීජ සංඛ්යාවක් ඉවත් කිරීම.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Four
- පේළියකට වළ: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- අටුව: None.
- මුල් කැට: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- ප්රදේශය: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.
- ක්රීඩකයෙකු ආරම්භ වන්නේ ගල් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් අඩංගු ඕනෑම මිත්රශීලී සිදුරකින් සියලුම කවුන්ටර ඔසවා තම පේළි දෙකේ පරිපථය වටා වාමාවර්තව එකින් එක වැපිරීමෙනි.
- අවසාන ගල වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටුණහොත්, එම සිදුරේ ඇති සියලුම ගල් (අලුතින් හෙළන ලද කවුන්ටරය ඇතුළුව) උරාගෙන අඛණ්ඩ රිලේ ලැප් එකක වපුරනු ලැබේ.
- අවසාන ගල හිස් සිදුරකට වැටෙන විට වැපිරීම අවසන් වේ.
- චලනය වන සිංගල්ටන්: ක්රීඩකයෙකුට තනි ගල් තෝරා වපුරා ගත හැක්කේ ඒවායේ පැත්තේ ගල් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් අඩංගු සිදුරු නොමැති වූ විට පමණි.එසේ වුව ද, සිංගල්ටන් එකක් චලනය කළ හැක්කේ පරිපථය දිගේ ඇති ක්ෂණික සිදුර හිස් නම් පමණි.
අල්ලා ගැනීම
- ලැප් එකක අවසාන ගල ක්රීඩකයාගේ අභ්යන්තර පේළියේ හිස් සිදුරකට පතිත වුවහොත් සහ ප්රතිවාදියාගේ ඇතුල් පේළියේ ප්රතිවිරුද්ධ සිදුරේ ගල් තිබේ නම්, ඉදිරිපස ග්රහණයක් සිදුවේ:
- ප්රතිවිරුද්ධ අභ්යන්තර කුහරයේ ඇති සියලුම ගල් අල්ලාගෙන ක්රීඩාවෙන් ස්ථිරවම ඉවත් කරනු ලැබේ.
- ද්විතීයික ප්රසාද තීරුව: ඉදිරිපස ග්රහණයට අමතරව, ප්රතිවාදියාගේ භූමිය තුළ ඕනෑම තැනක සිට සමාන ගල් ප්රමාණයක් තෝරා ගැනීමට සහ ඉවත් කිරීමට ක්රීඩකයාට හිමිකම් ඇත.මෙම ප්රසාද ගල් ද ක්රීඩාවෙන් ස්ථිරවම ඉවත් කරනු ලැබේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකු ඉල්ලා අස් වූ විට හෝ පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ ගල් කිසිවක් ඉතිරි නොවන විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- නිශ්චිත පුවරුවේ පිහිටීම නැවත නැවත සිදු වුවහොත්, ක්රීඩාව දිනුම් ඇදීමක් ලෙස ප්රකාශයට පත් කෙරේ.
සටහන්
- සීමා කළ තනි කැට: සම්මත තරඟාවලි පුවරු සාමාන්යයෙන් තීරු 8 කින් (පිට් 32) සමන්විත වන අතර, ගමේ ගස් සෙවණේ ක්රීඩා කරන සම්ප්රදායික වාර්ගික තරඟ පේළියකට වලවල් 36 දක්වා ළඟා විය හැකි අතර, ගල් කැට හෝ බීජ 284 ක් අවශ්ය වන අතර මුළු ගම්බද කණ්ඩායම් විසින් තරඟ කරනු ලැබේ.
- සීමා කළ තනි කැට: බීජ දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සහිත ඕනෑම වළක් ක්රීඩකයාගේ පැත්තේ පවතින විට තනි කණ්ඩායම් බලමුලු ගැන්විය නොහැක;ප්රමාද වූ ක්රීඩාවේදී පවා, තනි ක්රීඩකයෙකුට ඉදිරියට යා හැක්කේ එහි වහාම සාර්ථක වන වළ හිස් නම්, අවසාන ක්රීඩාවේ උපාමාරු ඉතා උපායශීලී සහ zugzwang වලට ගොදුරු වේ.
- Dr. Meredith G. Sanderson විසින් ඓතිහාසික ලේඛනගත කිරීම 20 වැනි සියවසේ මුල් භාගයේ මධ්යම අප්රිකානු හමුදා සහ සමාජ විනෝදාස්වාදයන් පිළිබඳ වටිනා ජනවාර්ගික අවබෝධයක් සපයයි.
Source: Mancala World – Nsolo