Nsolo
Tipo de juego: Mancala de cuatro filas (dos jugadores o equipos) sin almacenes, de 8 a 36 huecos por fila; siembra por relevo continuo; captura frontal al caer en un hueco interior vacío, con un barrido secundario de libre elección por todo el tablero.
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Resumen
El Nsolo (también registrado en la literatura colonial como Nchombwa) es un mancala colosal de cuatro filas, tradicional del pueblo ngoni (angoni) de Malawi y el este de Zambia. Registrado por primera vez en 1913 por el médico colonial británico Dr. Meredith G. Sanderson en el protectorado de Nyasalandia, las reglas competitivas detalladas se documentaron formalmente en 1975 a partir de jugadores de Ndola, Zambia. Renombrado como uno de los mayores mancalas del mundo, los tableros de Nsolo excavados en el suelo se extienden con frecuencia desde rejillas 4×8 hasta disposiciones monumentales 4×36 que requieren 284 semillas, y que a menudo se disputan equipos comunitarios rivales. Singular entre los mancalas de varias filas, una captura frontal sobre un hueco interior vacío otorga al jugador una segunda fase devastadora: barrer un número igual de semillas enemigas de cualquier parte del territorio del rival.
Tablero
- Rangos/filas: Cuatro
- Huecos por fila: de 8 a 36 (desde 4×8 hasta 4×36 huecos; las disposiciones grandes se juegan normalmente por equipos adversos)
- Almacenes: Ninguno.
- Fichas iniciales: Dos piedras en cada hueco excepto en el hueco más a la derecha de la fila interior de cada jugador (visto desde el asiento de ese jugador), que empieza vacío. En el tablero máximo de 4×36 se emplean 284 piedras.
- Territorio: Cada jugador o equipo controla exclusivamente las dos filas de su lado del tablero.
Cómo se juega
- Los jugadores alternan turnos.
- Un jugador empieza levantando todas las fichas de cualquier hueco propio que contenga dos o más piedras y sembrándolas una a una en sentido antihorario alrededor de su propio circuito de dos filas.
- Si la última piedra cae en un hueco ocupado, todas las piedras de ese hueco (incluida la ficha recién depositada) se recogen y se siembran siguiendo en una vuelta de relevo continua.
- La jugada de siembra termina cuando la última piedra cae en un hueco vacío.
- Movimiento de piedras sueltas: un jugador solo puede elegir y sembrar piedras sueltas cuando ya no queda ningún hueco con dos o más piedras en su lado. Aun así, una piedra suelta solo puede moverse si el hueco inmediatamente siguiente del circuito está vacío.
Captura
- Si la última piedra de una vuelta cae en un hueco vacío de la fila interior del jugador y el hueco opuesto de la fila interior del rival contiene piedras, se produce una captura frontal:
- Todas las piedras que hay en el hueco interior opuesto se capturan y se retiran permanentemente del juego.
- Barrido bonus secundario: además de la captura frontal, el jugador puede elegir y retirar un número idéntico de piedras de cualquier parte del territorio del rival. Esas piedras bonus también se retiran permanentemente del juego.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando un jugador abandona o se queda sin ninguna piedra en su lado del tablero.
- Si se repite una posición exacta del tablero, la partida se declara empate.
Notas
- Disposiciones monumentales: mientras que los tableros estándar de torneo suelen tener 8 columnas (32 huecos), las partidas comunitarias tradicionales jugadas a la sombra de los árboles del pueblo pueden llegar a 36 huecos por fila, lo que exige 284 guijarros o semillas y se disputa por equipos de aldea enteros.
- Fichas sueltas restringidas: las piedras sueltas no pueden movilizarse mientras quede algún hueco con dos o más semillas en el lado de un jugador; incluso en el final, una piedra suelta solo puede avanzar si el hueco inmediatamente siguiente está vacío, lo que hace que las maniobras del final sean altamente tácticas y propensas al zugzwang.
- La documentación histórica del Dr. Meredith G. Sanderson aporta valiosas perspectivas etnográficas sobre los entretenimientos militares y sociales del África central a comienzos del siglo XX.
Source: Mancala World – Nsolo