Nsolo
Тып гульні: Four-row mancala (two players or teams) without stores, 8 to 36 holes per row; continuous relay sowing; empty inner-landing frontal capture with secondary free-choice board stripping.
Агляд
Nsolo (таксама запісана ў каланіяльнай літаратуры як Nchombwa) — каласальная чатырохрадковая манкала, традыцыйная для народа нгані (ангоні) Малаві і ўсходняй Замбіі.Упершыню запісаныя ў 1913 годзе брытанскім каланіяльным лекарам доктарам Мерэдыт Г. Сандэрсан у пратэктараце Ньясаленд, падрабязныя правілы спаборніцтваў былі афіцыйна задакументаваны ў 1975 годзе ад гульцоў з Ндолы, Замбія.Вядомыя як адна з найбуйнейшых гульняў у манкалу ў свеце, дошкі Nsolo, выдзеўбаныя ў зямлю, часта пашыраюцца ад сетак 4×8 да манументальных макетаў 4×36, якія патрабуюць 284 зерняў, якія часта аспрэчваюцца канкуруючымі камунальнымі камандамі.Адметны сярод шматрадных манкал: франтальны захоп пустой унутранай пляцоўкі дае гульцу ашаламляльны бонус на другім этапе: выдаленне роўнай колькасці варожых насення з любой кропкі тэрыторыі праціўніка.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: 8 to 36 (ranging from 4×8 up to 4×36 holes; large layouts are typically played by opposing teams).
- Сховішчы: None.
- Пачатковыя фішкі: Two stones in every hole except the rightmost hole of each player's inner row (as viewed from that player's seat), which begins empty. On the maximum 4×36 board, 284 stones are utilized.
- Тэрыторыя: Each player or team exclusively commands the two rows on their side of the board.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.
- Гулец пачынае з таго, што падымае ўсе фішкі з любой дружалюбнай лункі, якая змяшчае два ці больш камянёў, і сее іх адзін за адным супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол сваёй двухрадковай схемы.
- Калі апошні камень падае ў занятую лунку, усе камяні ў гэтай лунцы (уключаючы толькі што скінуты лічыльнік) зачэрпваюцца і высейваюцца далей у бесперапынным крузе эстафеты.
- Пасеў заканчваецца, калі апошні камень трапляе ў пустую лунку.
- Перамяшчэнне адзіночных камянёў: гулец можа выбраць і пасеяць адзіночныя камяні толькі тады, калі на яго баку не застанецца адтулін з двума ці больш камянямі.Нават тады сінглтон можа быць перамешчаны толькі ў тым выпадку, калі непасрэдна наступная дзірка ўздоўж схемы пустая.
Захоп
- Калі апошні камень круга трапляе ў пустую лунку ва ўнутраным шэрагу гульца, а супрацьлеглая лунка ва ўнутраным шэрагу суперніка змяшчае камяні, адбываецца франтальны захоп:
- Усе камяні, якія знаходзяцца ў супрацьлеглай унутранай лунцы, захопліваюцца і назаўжды выдаляюцца з гульні.
- Дадатковая бонусная паласа: у дадатак да франтальнага захопу, гулец мае права выбіраць і выдаляць аднолькавую колькасць камянёў з любога месца на тэрыторыі суперніка.Гэтыя бонусныя камяні таксама назаўжды выдаляюцца з гульні.
Канец гульні і перамога
- Гульня спыняецца, калі гулец сыходзіць з гульні або застаецца без камянёў на сваім баку дошкі.
- Калі дакладная пазіцыя дошкі паўтараецца, гульня аб'яўляецца нічыёй.
Нататкі
- Абмежаваныя адзіночныя зёрны: У той час як стандартныя турнірныя дошкі звычайна складаюцца з 8 слупкоў (32 ямы), традыцыйныя супольныя матчы, якія праводзяцца ў цені вясковых дрэў, могуць дасягаць да 36 ямак у радку, патрабуюць 284 каменьчыка або насення і змагаюцца цэлымі вясковымі камандамі.
- Абмежаваныя адзіночныя зёрны: Адзінокія не могуць быць мабілізаваны, пакуль на баку гульца застаюцца любыя ямы, якія трымаюць два ці больш насення;нават у позняй гульні сінглтон можа прасунуцца толькі ў тым выпадку, калі наступная яма пустая, што робіць манеўраванне ў эндшпілі вельмі тактычным і схільным да цугцванга.
- Гістарычная дакументацыя доктара Мерэдыт Г. Сандэрсан дае каштоўную этнаграфічную інфармацыю пра ваенныя і грамадскія забавы Цэнтральнай Афрыкі пачатку 20-га стагоддзя.
Source: Mancala World – Nsolo