Bao la Kimasai(四排)
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
概覽
Bao la Kimasai(四行版本)是坦尚尼亞中部多多馬地區馬賽牧民中記錄的一種有趣的曼卡拉變體。該遊戲於 1911 年由德國路德教會傳教士 Martin Klamroth 首次曝光,他觀察了 Mpapua(現為 Mpwapwa)郊區的比賽情況,並在 Archiv für Anthropologie 中發表了他的詳細描述。在東非四排比賽中結構異常,這種變體完全放棄了多種子堆和多圈接力播種。相反,洞裡一次只能容納一個計數器,這使得遊戲變成了一場激烈的戰術滑石比賽,單人進入相鄰的空口袋,引發跨越中心鴻溝的突然伏擊。棋盤遊戲歷史學家強調其迷人的機制可能與Chisolo II 的步進規則有關。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: Twelve (48 holes total)
- 糧倉: None (captured stones are permanently removed from play)
- 每位玩家控制棋盤上自己一側的兩個等級。
- 初始佈局:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
玩法說明
- 玩家輪流輪流。
- 輪到玩家時,玩家選擇自己一側的任何一顆棋子,並將其沿著兩排逆時針方向放入緊隨其後的洞中。
- 只有當目標洞目前為空時,移動才嚴格有效。
- 洞裡只能容納一顆石頭;在坑中堆放多塊石頭是不可能的。
吃子
- 當棋子踏入己方前排的空洞,而對手前排正對面的洞被佔據時,對手的棋子將被吃掉並從比賽中移除。
- 如果同一列中對手的後排洞也被佔據,則其棋子將同時被吃掉,從而清除整個列。
- 對手的後排棋子是安全的,除非對面的前排棋子在同一步驟中被吃掉。
- 所有捕獲的棋子都會從遊戲中永久刪除。
終局與勝負
- 當玩家成功奪取對手的所有棋子,或對手完全動彈不得且無法進行合法移動時,玩家獲勝。
- 如果棋盤位置重複(循環),則遊戲被宣佈為平局。
註記
- 歷史文獻: 雖然非洲絕大多數曼卡拉遊戲都依賴多圈分佈和積累大坑,但《Kimasai Four Rows》完全是一款單人穿越和空位開發策略遊戲。
- 歷史文獻: 可能与Afrikanische Brettspiele 和其他南部非洲滑动/步进曼卡拉有亲缘关系。
- 歷史文獻: 馬丁·克羅斯、Afrikanische Brettspiele、Archiv für Anthropologie (1911)。