Bao la Kimasai (čtyři řady)
Typ hry: Tradiční čtyřřadá mancala bez skladů; pro dva hráče, 12 jamek v řadě; neobvyklá mechanika posouvání jediné figurky do prázdné jamky se sloupcovým zajímáním na předních a zadních řadách soupeře.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Bao la Kimasai (čtyřřadá varianta) je zajímavá varianta mancaly zdokumentovaná mezi pasteveckými Masai z regionu Dodoma ve střední Tanzanii. Hra byla poprvé zaznamenána roku 1911 německým luteránským pastorem Martinem Klamrothem, který pozoroval partie poblíž Mpapua (dnešní Mpwapwa) a jeho podrobný popis publikoval v Archiv für Anthropologie. Strukturálně neobvyklá mezi čtyřřadými africkými hrami tato varianta zcela opouští hromádky více zrn a víceokruhé štafetové setí. Místo toho jamky nikdy neobsahují více než jednu figurku naráz, což mění hru na intenzivní taktický boj klouzajících figurek, v němž volné figurky postupují k sousedním prázdným jamkám a náhle rozpoutávají sloupcové útoky mezi oběma polovinami desky. Historici deskových her chválili její fascinující mechaniku jako potenciálně spřízněnou s pravidly posouvání ve hře Chisolo II.
Deska
- Řady/linie: Čtyři
- Jamky v řadě: Dvanáct (celkem 48 jamek)
- Sklady: Žádné (zajatá zrna se natrvalo odstraní ze hry)
- Každý hráč ovládá dvě řady na své straně desky.
- Počáteční rozvržení: Přesně jedno zrno v každé jamce celé desky, s jedinou výjimkou levé krajní jamky v přední řadě každého hráče, která začíná prázdná (celkem 46 zrn):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jak hrát
- Hráči se střídají.
- Ve svém tahu si hráč vybere libovolnou jednotlivou figurku na své straně a přesune ji do bezprostředně následující jamky ve směru proti hodinovým ručičkám kolem svých dvou řad.
- Tah je platný pouze tehdy, je-li cílová jamka právě prázdná.
- Jamky nikdy neobsahují více než jedno zrno; naskládat více zrn do jedné jamky není možné.
Zajímání
- Když zrno vstoupí do prázdné jamky v přední řadě hráče a jamka přední řady soupeře přímo naproti je obsazená, figurka soupeře je zajata a odstraněna ze hry.
- Je-li obsazena i jamka zadní řady soupeře ve stejném sloupci, je jeho figurka zajata současně, čímž se vyprázdní celý sloupec.
- Figurky v zadní řadě soupeře jsou v bezpečí, pokud není figurka v přední řadě, která jim protiřečí, zajata ve stejném kroku.
- Všechny zajaté figurky se natrvalo odstraní ze hry.
Konec hry a vítězství
- Hráč vyhrává, když dokáže zajmout všechna zrna soupeře, nebo když je soupeř zcela zablokován a nemá k dispozici žádný platný tah.
- partie je považována za remízu, pokud se pozice na desce zopakuje (cyklus).
Poznámky
- Vzácnost mechaniky: zatímco valná většina afrických mankal závisí na rozdělování v více okruzích a hromadění ve velkých jamkách, čtyřřadá Kimasai funguje výhradně jako hra klouzajících figurek a využívání prázdných míst.
- Typologické souvislosti: možná příbuznost s Chisolo II a dalšími klouzavými a posouvacími mankalami jižní Afriky.
- Historická dokumentace: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).