Bao la Kimasai (dört sıra)
Oyun türü: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Genel bakış
Bao la Kimasai (dört sıralı versiyon), orta Tanzanya'nın Dodoma Bölgesi'ndeki Masai pastoralistleri arasında belgelenen ilgi çekici bir mancala çeşididir.Oyun ilk kez 1911'de Mpapua (şimdiki adı Mpwapwa) çevresinde oynanan maçları gözlemleyen ve ayrıntılı hesabını Archiv für Anthropologie adresinde yayınlayan Alman Lüteriyen misyoner Martin Klamroth tarafından gün ışığına çıkarıldı.Doğu Afrika'daki dört sıralı oyunlar arasında yapısal olarak anormal olan bu varyant, çok tohumlu yığınları ve çok turlu bayrak ekimini tamamen ortadan kaldırır.Bunun yerine, delikler hiçbir zaman tek bir sayaçtan fazlasını barındırmaz ve oyunu, merkez bölme boyunca ani sıralı pusuları tetiklemek için bitişik boş ceplere ilerleyen tekillerin yoğun, taktiksel kayan taş yarışmasına dönüştürür.Masa oyunu tarihçileri, büyüleyici mekaniğinin potansiyel olarak Chisolo II adım kurallarıyla ilişkili olduğunu vurguladılar.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Four
- Sıra başına çukurlar: Twelve (48 holes total)
- Ambarlar: None (captured stones are permanently removed from play)
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki iki sırayı kontrol eder.
- Başlangıç dizilimi:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu kendi tarafındaki herhangi bir taşı seçer ve onu iki sıranın etrafında saat yönünün tersine doğru açılan deliğe atar.
- Bir hamle kesinlikle yalnızca hedef delik şu anda boşsa geçerlidir.
- Delikler hiçbir zaman birden fazla taşı tutmaz;birden fazla taşı bir çukura yığmak imkansızdır.
Taş alma
- Oyuncunun ön sırasındaki boş bir deliğe bir taş bastığında ve rakibin ön sıranın tam karşısındaki deliği işgal edildiğinde, rakibin taşı ele geçirilir ve oyundan çıkarılır.
- Rakibin aynı sütundaki arka sıra deliği de doluysa, taşı aynı anda ele geçirilir ve tüm sütun temizlenir.
- Rakibin arka sıradaki taşları, ön sıradaki karşı taraftaki taş aynı adımda ele geçirilmediği sürece güvendedir.
- Ele geçirilen tüm taşlar oyundan kalıcı olarak kaldırılır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncu, rakibine ait olan her taşı başarıyla ele geçirdiğinde veya rakip, geçerli hiçbir hamle olmadan tamamen hareketsiz kaldığında kazanır.
- Bir tahta pozisyonu tekrarlanırsa (döngü) oyun berabere ilan edilir.
Notlar
- Tarihsel belgeleme: Afrika'daki mancala oyunlarının büyük çoğunluğu çok turlu dağıtıma ve büyük çukurların birikmesine bağlıyken, Kimasai Four Rows tamamen tek parçalı bir geçiş ve boşluktan faydalanma strateji oyunu olarak çalışıyor.
- Tarihsel belgeleme: Afrikanische Brettspiele ve diğer güney Afrika kayan/adımlı mangalalarıyla olası akrabalık.
- Tarihsel belgeleme: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) içinde.