Bao la Kimasai (quatro fileiras)
Tipo de jogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Visão geral
Bao la Kimasai (versão de quatro linhas) é uma intrigante variante de mancala documentada entre os pastores Maasai da região central de Dodoma, na Tanzânia.O jogo foi revelado pela primeira vez em 1911 pelo missionário luterano alemão Martin Klamroth, que observou partidas disputadas nos arredores de Mpapua (hoje Mpwapwa) e publicou seu relato detalhado em Archiv für Anthropologie.Estruturalmente anômala entre os jogos de quatro linhas da África Oriental, esta variante abandona completamente as pilhas de sementes múltiplas e a semeadura de revezamento de múltiplas voltas.Em vez disso, os buracos nunca acomodam mais do que um único contador por vez, transformando o jogo em uma intensa competição tática de pedras deslizantes de singletons avançando para bolsos vazios adjacentes para desencadear emboscadas repentinas na divisão central.Os historiadores dos jogos de tabuleiro destacaram sua mecânica fascinante como potencialmente relacionada às regras de etapas do Chisolo II.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: Twelve (48 holes total)
- Celeiros: None (captured stones are permanently removed from play)
- Cada jogador controla as duas fileiras do seu lado do tabuleiro.
- Disposição inicial:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.
- Na sua vez, um jogador seleciona qualquer pedra do seu lado e a pisa no buraco imediatamente seguinte, no sentido anti-horário, em torno de suas duas fileiras.
- Uma jogada é estritamente válida apenas se o buraco de destino estiver vazio.
- Os buracos nunca comportam mais de uma pedra;empilhar várias pedras em um buraco é impossível.
Captura
- Quando uma pedra pisa num buraco vazio na primeira fila do jogador, e o buraco da primeira fila diretamente oposto do adversário está ocupado, a pedra do adversário é capturada e removida do jogo.
- Se o buraco da última fila do adversário nessa mesma coluna também estiver ocupado, a sua pedra é capturada simultaneamente, limpando toda a coluna.
- As pedras da fileira de trás do oponente estão seguras, a menos que a pedra da fileira da frente seja capturada no mesmo passo.
- Todas as pedras capturadas são removidas permanentemente do jogo.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador vence quando consegue capturar com sucesso todas as pedras pertencentes ao seu adversário, ou quando o adversário está completamente imobilizado sem movimentos legais disponíveis.
- O jogo é declarado empatado se uma posição do tabuleiro se repetir (ciclo).
Notas
- Documentação histórica: Embora a grande maioria dos jogos de mancala em toda a África dependam da distribuição de múltiplas voltas e do acúmulo de grandes poços, Kimasai Four Rows funciona inteiramente como um jogo de estratégia de travessia e exploração de vagas de peça única.
- Documentação histórica: Possível parentesco com Afrikanische Brettspiele e outras mancalas deslizantes/pisantes da África Austral.
- Documentação histórica: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, em Archiv für Anthropologie (1911).