Bao la Kimasai (၄ တန်း)
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Bao la Kimasai (လေးတန်းဗားရှင်း) သည် တန်ဇန်းနီးယားအလယ်ပိုင်း Dodoma ဒေသရှိ Maasai သင်းအုပ်ဆရာများကြားတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဆန်းကြယ်သော mancala မျိုးကွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ဂိမ်းကို Mpapua (ယခု Mpwapwa) ၏ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ကစားသည့်ပွဲများကိုကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့သော German Lutheran သာသနာပြု Martin Klamroth မှ 1911 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံးစတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အသေးစိတ်အကောင့်ကို Archiv für Anthropologie တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။အရှေ့အာဖရိက လေးတန်းဂိမ်းများကြားတွင် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမမှန်ဘဲ၊ ဤမူကွဲသည် မျိုးစေ့အမြောက်အမြားနှင့် ထပ်ဆင့်ထပ်ဆင့်ကြဲခြင်းများကို လုံးဝစွန့်လွှတ်ထားသည်။ယင်းအစား၊ အပေါက်များသည် တစ်ကြိမ်လျှင် ကောင်တာတစ်ခုထက် ပိုနေမည်မဟုတ်ပါ၊ ဂိမ်းကို ပြင်းထန်သော၊ နည်းဗျူဟာမြောက် လျှော-ကျောက်ပြိုင်ပွဲအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ အလယ်ဗဟိုခွဲခြမ်းမှ ရုတ်တရက် ဖိုင်တွဲများကို ခြုံခိုတိုက်ခိုက်ခြင်းများကို ကပ်လျက်အိတ်ကပ်များအဖြစ်သို့ ချီတက်နေသည်။ဘုတ်ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင်များသည် Chisolo II ၏ ခြေလှမ်းစည်းမျဉ်းများနှင့် ဆက်စပ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ၎င်း၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော စက်ပြင်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Four
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: Twelve (48 holes total)
- ကျီ: None (captured stones are permanently removed from play)
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဘုတ်အဖွဲ့၏ဘေးဘက်ရှိ အဆင့်နှစ်ခုကို ထိန်းချုပ်သည်။
- အစပိုင်း အစီအစဉ်:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁
၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၀
၀ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁
၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁ ၁
ကစားနည်း
- ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းများ။
- ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ဘေးဘက်ရှိ မည်သည့်ကျောက်တုံးကိုမဆို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့၏အဆင့်နှစ်ရပ်ပတ်လည်တွင် လက်ယာရစ်ပြန်လှည့်ကာ ချက်ချင်းထွက်ရှိသော အပေါက်ထဲသို့ လှမ်းပစ်သည်။
- ဦးတည်ရာအပေါက်သည် လောလောဆယ်ဗလာဖြစ်နေမှသာ ရွှေ့ခြင်းသည် တိကျစွာမှန်ကန်ပါသည်။
- အပေါက်များသည် ကျောက်တစ်လုံးထက်ပို၍ ဘယ်သောအခါမှ မကိုင်ပါ။တွင်းထဲတွင် ကျောက်မျိုးစုံကို စုပုံရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။
စားယူခြင်း
- ကစားသမား၏ရှေ့ဆုံးတန်းရှိ အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျောက်တုံးတစ်တုံးက လှမ်းသွားပြီး ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက် ရှေ့တန်းအပေါက်ကို သိမ်းပိုက်လိုက်သောအခါ၊ ပြိုင်ဘက်၏ကျောက်တုံးကို ဖမ်းယူပြီး ကစားခြင်းမှ ဖယ်ရှားသည်။
- ထိုကော်လံရှိ ပြိုင်ဘက်၏ နောက်တန်းအပေါက်ကိုလည်း သိမ်းပိုက်ထားပါက၊ ၎င်း၏ကျောက်တုံးကို တစ်ပြိုင်နက်ဖမ်းယူကာ ကော်လံတစ်ခုလုံးကို ရှင်းလင်းစေသည်။
- ရှေ့တန်းကျောက်တုံးများကို တူညီသောအဆင့်တွင် ဖမ်းမမိပါက ပြိုင်ဘက် နောက်တန်းကျောက်များသည် ဘေးကင်းပါသည်။
- ဖမ်းယူထားသောကျောက်များအားလုံးကိုဂိမ်းမှအပြီးအပိုင်ဖယ်ရှားသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ရန်သူပိုင်ဆိုင်သည့် ကျောက်တုံးတိုင်းကို အောင်မြင်စွာ ဖမ်းယူနိုင်သောအခါ သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်အား တရား၀င်လှုပ်ရှားမှုမရှိသော လုံးလုံးလျားလျား ချုပ်နှောင်ထားသည့်အခါ အနိုင်ရသည်။
- ဘုတ်အဖွဲ့အနေအထား (စက်ဝိုင်း) ထပ်လုပ်ပါက ဂိမ်းကို သရေကျကြောင်း ကြေညာသည်။
မှတ်စုများ
- သမိုင်းဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: အာဖရိကတစ်ဝှမ်းရှိ mancala ဂိမ်းအများစုသည် multi-lap distribution နှင့် တွင်းကြီးများစုပုံခြင်းအပေါ် မူတည်နေသော်လည်း Kimasai Four Rows သည် single-piece traversal and vacancy-exploitation strategy game အဖြစ် လုံးလုံးလျားလျား လုပ်ဆောင်ပါသည်။
- သမိုင်းဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: Afrikanische Brettspiele နှင့် အခြားသော အာဖရိကတောင်ပိုင်းမှ ချော်လဲခြင်း/တက်လှမ်းခြင်း mancalas တို့နှင့် ဖြစ်နိုင်သော ဆွေမျိုးများ။
- သမိုင်းဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: Martin Klamroth၊ Afrikanische Brettspiele၊ Archiv für Anthropologie (1911)။