Bao la Kimasai (ચાર હરોળ)
રમતનો પ્રકાર: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
ટૂંકમાં
Bao la Kimasai (ચાર-પંક્તિ સંસ્કરણ) એ મધ્ય તાંઝાનિયાના ડોડોમા પ્રદેશના માસાઈ પશુપાલકોમાં દસ્તાવેજીકૃત કરાયેલ એક રસપ્રદ મેનકાલા પ્રકાર છે.આ રમતને સૌપ્રથમ 1911માં જર્મન લુથરન મિશનરી માર્ટિન ક્લેમરોથ દ્વારા પ્રકાશમાં લાવવામાં આવી હતી, જેમણે મપાપુઆ (હવે મ્પવાપવા)ના વાતાવરણમાં રમાતી મેચોનું અવલોકન કર્યું હતું અને Archiv für Anthropologieમાં તેનું વિગતવાર એકાઉન્ટ પ્રકાશિત કર્યું હતું.પૂર્વ આફ્રિકન ચાર-પંક્તિની રમતોમાં માળખાકીય રીતે અસંગત, આ પ્રકાર બહુ-બીજના સ્ટેક્સ અને મલ્ટિ-લેપ રિલે વાવણીને સંપૂર્ણપણે છોડી દે છે.તેના બદલે, છિદ્રો એક સમયે એક કાઉન્ટર કરતાં વધુ ક્યારેય સમાવી શકતા નથી, જે રમતને એક તીવ્ર, વ્યૂહાત્મક સ્લાઇડિંગ-પથ્થરની સ્પર્ધામાં પરિવર્તિત કરે છે જે નજીકના ખાલી ખિસ્સામાં આગળ વધે છે જેથી કેન્દ્રના વિભાજનમાં અચાનક ફાઇલ એમ્બ્યુશ શરૂ થાય.બોર્ડ ગેમના ઈતિહાસકારોએ Chisolo II ના સ્ટેપિંગ નિયમો સાથે સંભવિત રીતે સંબંધિત તરીકે તેના આકર્ષક મિકેનિક્સને પ્રકાશિત કર્યું છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Four
- હરોળ દીઠ ખાડા: Twelve (48 holes total)
- અન્નભંડાર: None (captured stones are permanently removed from play)
- દરેક ખેલાડી બોર્ડની બાજુમાં બે રેન્કને નિયંત્રિત કરે છે.
- પ્રારંભિક ગોઠવણ:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.
- તેમના વળાંક પર, ખેલાડી તેમની બાજુના કોઈપણ એક પથ્થરને પસંદ કરે છે અને તેને તેમની બે રેન્કની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં તરત જ આવતા છિદ્રમાં જાય છે.
- જો ગંતવ્ય હોલ હાલમાં ખાલી હોય તો જ ચાલ સખત રીતે માન્ય છે.
- છિદ્રો ક્યારેય એક કરતાં વધુ પથ્થરને પકડી શકતા નથી;ખાડામાં બહુવિધ પથ્થરો મૂકવું અશક્ય છે.
કબજો
- જ્યારે કોઈ પથ્થર ખેલાડીની આગળની હરોળના ખાલી છિદ્રમાં પ્રવેશ કરે છે, અને વિરોધીના સીધા વિરુદ્ધ આગળની હરોળના છિદ્ર પર કબજો કરવામાં આવે છે, ત્યારે વિરોધીના પથ્થરને પકડી લેવામાં આવે છે અને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- જો તે જ સ્તંભમાં પ્રતિસ્પર્ધીની પાછળ-પંક્તિનું છિદ્ર પણ કબજે કરવામાં આવે છે, તો તેના પથ્થરને એકસાથે કબજે કરવામાં આવે છે, સમગ્ર સ્તંભને સાફ કરે છે.
- પ્રતિસ્પર્ધી પાછળની હરોળના પથ્થરો સલામત છે સિવાય કે આગળની હરોળના પથ્થરને સમાન પગલામાં પકડવામાં આવે.
- તમામ કબજે કરેલા પત્થરો કાયમ માટે રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- એક ખેલાડી જીતે છે જ્યારે તેઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના દરેક પથ્થરને સફળતાપૂર્વક કબજે કરે છે, અથવા જ્યારે કોઈ કાનૂની ચાલ ઉપલબ્ધ ન હોય ત્યારે વિરોધી સંપૂર્ણપણે સ્થિર થઈ જાય છે.
- જો બોર્ડની સ્થિતિ પુનરાવર્તિત થાય (ચક્ર) તો રમતને ડ્રો જાહેર કરવામાં આવે છે.
નોંધો
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: સમગ્ર આફ્રિકામાં મોટાભાગની મેનકાલા રમતો મલ્ટિ-લેપ ડિસ્ટ્રિબ્યુશન અને મોટા ખાડાઓ એકઠા કરવા પર નિર્ભર છે, કિમાસાઈ ચાર પંક્તિઓ સંપૂર્ણપણે સિંગલ-પીસ ટ્રાવર્સલ અને ખાલી જગ્યા-શોષણ વ્યૂહરચના ગેમ તરીકે કાર્ય કરે છે.
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: Afrikanische Brettspiele અને અન્ય દક્ષિણ આફ્રિકન સ્લાઇડિંગ/સ્ટેપિંગ મેનકાલા સાથે સંભવિત સગપણ.
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: માર્ટિન ક્લેમરોથ, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) માં.