Bao la Kimasai (patru rânduri)
Tip de joc: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Prezentare
Bao la Kimasai (versiunea cu patru rânduri) este o variantă intrigantă de mancala documentată printre păstorii Maasai din regiunea Dodoma din centrul Tanzaniei.Jocul a fost scos la lumină pentru prima dată în 1911 de misionarul luteran german Martin Klamroth, care a observat meciurile jucate în împrejurimile orașului Mpapua (acum Mpwapwa) și și-a publicat relatarea detaliată în Archiv für Anthropologie.Anormală din punct de vedere structural printre jocurile pe patru rânduri din Africa de Est, această variantă abandonează complet stivele cu mai multe semințe și semănatul cu ștafete în mai multe ture.În schimb, găurile nu găzduiesc niciodată mai mult de un singur ghișeu la un moment dat, transformând jocul într-un concurs intens, tactic, de piatră de alunecare, de singleton-uri care avansează în buzunarele goale adiacente pentru a declanșa ambuscade bruște de fișiere peste diviziunea centrală.Istoricii jocurilor de masă au evidențiat mecanismele sale fascinante ca fiind potențial legate de regulile de pas ale Chisolo II.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Four
- Găuri pe rând: Twelve (48 holes total)
- Depozite: None (captured stones are permanently removed from play)
- Fiecare jucător controlează cele două rânduri de pe partea sa a tablei.
- Dispunere inițială:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.
- La rândul său, un jucător selectează orice piatră pe partea sa și o pășește în gaura imediat următoare, în sens invers acelor de ceasornic, în jurul celor două rânduri.
- O mutare este valabilă strict numai dacă gaura de destinație este în prezent goală.
- Găurile nu țin niciodată mai mult de o piatră;stivuirea mai multor pietre într-o groapă este imposibil.
Captură
- Când o piatră pășește într-o gaură goală din rândul din față al jucătorului, iar gaura din rândul frontal opus a adversarului este ocupată, piatra adversarului este capturată și scoasă din joc.
- Dacă gaura din spate a adversarului din aceeași coloană este și ea ocupată, piatra sa este capturată simultan, curățând întreaga coloană.
- Pietrele adversarelor din rândul din spate sunt în siguranță, cu excepția cazului în care piatra din rândul din față este capturată în același pas.
- Toate pietrele capturate sunt eliminate definitiv din joc.
Sfârșitul jocului și victoria
- Un jucător câștigă atunci când captează cu succes fiecare piatră aparținând adversarului sau când adversarul este complet imobilizat fără mișcări legale disponibile.
- Jocul este declarat egal dacă o poziție de tablă se repetă (ciclu).
Note
- Documentație istorică: În timp ce marea majoritate a jocurilor mancala din Africa depind de distribuția pe mai multe ture și de acumularea de gropi mari, Kimasai Four Rows funcționează în întregime ca un joc de strategie de traversare și exploatare a locurilor libere dintr-o singură piesă.
- Documentație istorică: Posibilă rudenie cu Afrikanische Brettspiele și alte mancale de alunecare/pasare din Africa de Sud.
- Documentație istorică: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, în Archiv für Anthropologie (1911).