Bao la Kimasai (safu nne)
Aina ya mchezo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Muhtasari
Bao la Kimasai (toleo la safu nne) ni lahaja ya kuvutia ya mancala iliyorekodiwa miongoni mwa wafugaji wa Kimasai wa Mkoa wa Dodoma katikati mwa Tanzania.Mchezo huo ulianzishwa kwa mara ya kwanza mnamo 1911 na mmishonari wa Kilutheri wa Ujerumani Martin Klamroth, ambaye alitazama mechi zilizochezwa katika viunga vya Mpapua (sasa Mpwapwa) na kuchapisha maelezo yake ya kina katika Archiv für Anthropologie.Kimuundo inashangaza kati ya michezo ya safu nne ya Afrika Mashariki, lahaja hii inaachana kabisa na rundo la mbegu nyingi na upandaji wa relay wa mizunguko mingi.Badala yake, mashimo hayachukui zaidi ya kaunta moja kwa wakati mmoja, na hivyo kubadilisha mchezo kuwa shindano kali, la kimbinu la kuteleza la singletons zinazosonga mbele hadi kwenye mifuko tupu iliyo karibu ili kusababisha kuvizia faili kwa ghafla katikati mwa mgawanyiko.Wanahistoria wa mchezo wa bodi wameangazia mitambo yake ya kuvutia kama inavyoweza kuhusiana na sheria za hatua za Chisolo II.
Ubao
- Safu/Ngazi: Four
- Mashimo kwa kila safu: Twelve (48 holes total)
- Maghala: None (captured stones are permanently removed from play)
- Kila mchezaji anadhibiti safu mbili upande wao wa ubao.
- Mpangilio wa mwanzo:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji zamu mbadala.
- Kwa upande wao, mchezaji huchagua jiwe lolote lililo upande wake na kuliweka kwenye shimo linalofuata moja kwa moja kinyume cha saa kuzunguka safu zao mbili.
- Uhamishaji ni halali tu ikiwa shimo lengwa ni tupu kwa sasa.
- Mashimo kamwe hayashiki zaidi ya jiwe moja;kuweka mawe mengi kwenye shimo haiwezekani.
Kuteka
- Wakati jiwe linapoingia kwenye shimo tupu kwenye safu ya mbele ya mchezaji, na shimo la safu ya mbele la mpinzani linakaliwa, jiwe la mpinzani linakamatwa na kuondolewa kwenye mchezo.
- Ikiwa shimo la safu ya nyuma la mpinzani katika safu wima hiyo hiyo pia limekaliwa, jiwe lake linanaswa kwa wakati mmoja, na kuondoa safu nzima.
- Mawe ya safu ya nyuma ya mpinzani ni salama isipokuwa jiwe la mstari wa mbele likinaswa kwa hatua sawa.
- Mawe yote yaliyokamatwa yanaondolewa kabisa kwenye mchezo.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezaji atashinda anapofanikiwa kukamata kila jiwe la adui yake, au wakati mpinzani amezimwa bila harakati zozote za kisheria zinazopatikana.
- Mchezo unatangazwa kuwa sare ikiwa nafasi ya ubao inarudiwa (mzunguko).
Maelezo
- Rekodi ya kihistoria: Ingawa idadi kubwa ya michezo ya mancala kote barani Afrika inategemea usambazaji wa mizunguko mingi na kusanyiko la shimo kubwa, safu Mlalo Nne za Kimasai hufanya kazi kikamilifu kama mchezo wa mkakati wa kuvuka na unyonyaji wa nafasi zilizo wazi.
- Rekodi ya kihistoria: Uhusiano unaowezekana na Afrikanische Brettspiele na wanyama wengine wa kusini mwa Afrika wanaoteleza/kukanyaga.
- Rekodi ya kihistoria: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, katika Archiv für Anthropologie (1911).