Bao la Kimasai (vierreihig)
Spielart: Traditionelles vierreihiges Mancala ohne Speicher; 2 Spieler, 12 Löcher pro Reihe; einzigartige Mechanik des Einzeltritts in leere Löcher mit Fängen aus der vorderen und der hinteren Reihe des Gegners
Dieses Spiel im Browser spielen
Überblick
Bao la Kimasai (Vierreihen-Version) ist eine faszinierende Mancala-Variante, die bei den maasaischen Viehzüchtern in der Dodoma-Region Zentral-Tansanias dokumentiert ist. Das Spiel wurde 1911 erstmals durch den deutschen lutherischen Missionar Martin Klamroth bekannt, der Partien in der Umgebung von Mpapua (heute Mpwapwa) beobachtete und seinen ausführlichen Bericht in Archiv für Anthropologie veröffentlichte. Strukturell anomal unter den vierreihigen ostafrikanischen Mancalas gibt diese Variante mehrstöckige Samenhaufen und die Aussaat als Mehrfachumlauf vollständig auf. Stattdessen fasst kein Loch jemals mehr als eine einzelne Figur, wodurch das Spiel zu einem intensiven, taktischen Wettstreit gleitender Einzelsteine wird, die in benachbarte leere Taschen vorrücken, um plötzliche Hinterhalte über die Mittelgrenze hinweg auszulösen. Brettgeschichtler haben ihre faszinierenden Mechaniken als möglicherweise mit den Schrittregeln von Chisolo II verwandt hervorgehoben.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Vier
- Löcher pro Reihe: Zwölf (insgesamt 48 Löcher)
- Speicher: Keine (geschlagene Steine werden endgültig aus dem Spiel genommen)
- Jeder Spieler kontrolliert die beiden Reihen auf seiner Seite des Bretts.
- Anfangsaufstellung: Genau ein Stein in jedem Loch des gesamten Bretts, mit der einzigen Ausnahme des linkesten Lochs der vorderen Reihe jedes Spielers, das leer beginnt (insgesamt 46 Steine):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Spielanleitung
- Die Spieler wechseln sich ab.
- In seinem Zug wählt ein Spieler einen beliebigen einzelnen Stein auf seiner Seite und setzt ihn einen Schritt in das unmittelbar folgende Loch, gegen den Uhrzeigersinn um seine beiden Reihen.
- Ein Zug ist strikt nur dann gültig, wenn das Zielloch derzeit leer ist.
- Löcher halten niemals mehr als einen Stein; mehrere Steine in einem Loch zu stapeln ist unmöglich.
Fangen
- Wenn ein Stein in ein leeres Loch der vorderen Reihe des Spielers einrückt und das direkt gegenüberliegende Loch in der vorderen Reihe des Gegners besetzt ist, wird der Stein des Gegners geschlagen und aus dem Spiel genommen.
- Ist auch das Loch in der hinteren Reihe des Gegners in derselben Spalte besetzt, wird dessen Stein gleichzeitig geschlagen, wodurch die gesamte Spalte geräumt wird.
- Steine in der hinteren Reihe des Gegners sind sicher, sofern nicht im selben Schritt der gegenüberliegende Stein der vorderen Reihe geschlagen wird.
- Alle geschlagenen Steine werden endgültig aus dem Spiel genommen.
Spielende und Sieger
- Ein Spieler gewinnt, wenn er erfolgreich jeden Stein seines Gegners schlägt oder wenn der Gegner völlig bewegungsunfähig ist und keine legalen Züge zur Verfügung hat.
- Das Spiel wird als Remis gewertet, wenn sich eine Brettstellung wiederholt (Zyklus).
Notizen
- Seltenheit der Mechanik: Während die überwältigende Mehrheit der Mancala-Spiele in Afrika von der Aussaat über mehrere Umläufe und dem Aufbau großer Löcher abhängt, funktioniert Kimasai Four Rows vollständig als Strategiespiel des Einzelstückwegs und der Ausnutzung von Leerstellen.
- Typologische Bezüge: Mögliche Verwandtschaft mit Chisolo II und anderen südafrikanischen gleitenden oder schreitenden Mancalas.
- Historische Dokumentation: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).