Bao la Kimasai (cztery rzędy)
Rodzaj gry: Tradycyjna mankala czterorzędowa bez magazynów; dwuosobowa, 12 dołków w rzędzie; unikalna mechanika przesuwania pojedynczego bitu do pustego dołka, ze zbiciami w kolumnie na przednich i tylnych rzędach przeciwnika.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Bao la Kimasai (wariant czterorzędowy) to intrygujący wariant mankali udokumentowany wśród pasterskich plemion Masajów z regionu Dodoma w środkowej Tanzanii. Gra została po raz pierwszy opisana w 1911 roku przez niemieckiego pastora luteranńskiego Martina Klamroth, który obserwował partie w okolicach Mpapua (obecnie Mpwapwa) i opublikował jego szczegółowy opis w Archiv für Anthropologie. Strukturalnie nietypowy wśród czterorzędowych gier afrykańskich, wariant ten całkowicie rezygnuje ze stosów wielu ziaren i ze siewu sztafetowego wielokrotnego okrążenia. Zamiast tego dołki nigdy nie zawierają więcej niż jednego bitu naraz, co zamienia grę w intensywną i taktyczną walkę ślizgających się bitów, w której luźne bity przesuwają się ku sąsiednim pustym dołkom, wywołując niespodziewane ataki kolumnowe między dwiema połówkami planszy. Historycy gier planszowych podkreślali jej fascynującą mechanikę jako potencjalnie spokrewnioną z regułami przesuwania w Chisolo II.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Cztery
- Dołki w rzędzie: Dwanaście (48 dołków łącznie)
- Magazyny: Brak (zbite ziarna są trwale usuwane z gry)
- Każdy gracz kontroluje dwa rzędy po swojej stronie planszy.
- Układ początkowy: Dokładnie po jednym ziarnie w każdym dołku całej planszy, z jedynym wyjątkiem najbardziej lewego dołka w przednim rzędzie każdego gracza, który zaczyna pusty (46 ziaren łącznie):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jak grać
- Gracze wykonują tury naprzemiennie.
- W swojej turze gracz wybiera dowolny pojedynczy bit po swojej stronie i przesuwa go do bezpośrednio następnego dołka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół własnych dwóch rzędów.
- Ruch jest ściśle dozwolony tylko wtedy, gdy dołek docelowy jest w tej chwili pusty.
- Dołki nigdy nie zawierają więcej niż jednego ziarna; ułożenie wielu ziaren w jednym dołku jest niemożliwe.
Zbieranie
- Gdy ziarno wpadnie do pustego dołka w przednim rzędzie gracza, a dołek przedniego rzędu przeciwnika naprzeciwko jest zajęty, bit przeciwnika zostaje zbity i usunięty z gry.
- Jeśli również dołek tylnego rzędu przeciwnika w tej samej kolumnie jest zajęty, jego bit zostaje zabrany jednocześnie, opróżniając całą kolumnę.
- Bity tylnego rzędu przeciwnika są bezpieczne, chyba że bit przedniego rzędu stojący naprzeciwko zostanie zbity w tym samym kroku.
- Wszystkie zebrane bity są trwale usuwane z gry.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gracz wygrywa, gdy zdoła zbić wszystkie ziarna przeciwnika albo gdy przeciwnik całkowicie się zablokuje i nie ma już żadnego dozwolonego ruchu.
- Gra jest uznawana za remis, jeśli pozycja na planszy się powtórzy (cykl).
Uwagi
- Rzadkość mechaniki: podczas gdy zdecydowana większość afrykańskich mankal opiera się na rozdziale w wielu okrążeniach i gromadzeniu w dużych dołkach, Kimasai czterorzędowy działa w całości jak gra o ślizganiu pojedynczych bitów i wykorzystywaniu pustki.
- Związki typologiczne: możliwe pokrewieństwo z Chisolo II oraz innymi mankalami ślizgowymi i przesuwkowymi z południa Afryki.
- Dokumentacja historyczna: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, w Archiv für Anthropologie (1911).