Bao la Kimasai (បួនជួរ)
ប្រភេទល្បែង: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Bao la Kimasai (កំណែបួនជួរ) គឺជាបំរែបំរួល mancala ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារក្នុងចំណោមគ្រូគង្វាល Maasai នៃតំបន់ Dodoma កណ្តាលនៃប្រទេសតង់ហ្សានី។ហ្គេមនេះត្រូវបានបំភ្លឺជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1911 ដោយអ្នកផ្សព្វផ្សាយសាសនាជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ Lutheran លោក Martin Klamroth ដែលបានសង្កេតមើលការប្រកួតដែលបានលេងនៅក្នុងបរិយាកាសនៃ Mpapua (ឥឡូវនេះ Mpwapwa) ហើយបានបោះពុម្ពគណនីលម្អិតរបស់គាត់នៅក្នុង Archiv für Anthropologie ។មានរចនាសម្ព័ន្ធមិនធម្មតាក្នុងចំណោមហ្គេមបួនជួរនៅអាហ្រ្វិកខាងកើត វ៉ារ្យ៉ង់នេះបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវជង់ពហុគ្រាប់ពូជ និងការសាបព្រួសពហុជួរ។ផ្ទុយទៅវិញ រន្ធមិនដែលមានកន្លែងច្រើនជាងបញ្ជរតែមួយក្នុងពេលតែមួយទេ ដោយបំប្លែងហ្គេមទៅជាការប្រកួតរំកិលថ្មដ៏ខ្លាំងក្លានៃ singletons ដែលឈានទៅដល់ហោប៉ៅទទេដែលនៅជាប់គ្នា ដើម្បីបង្កឱ្យមានការវាយឆ្មក់ឯកសារភ្លាមៗនៅទូទាំងផ្នែកកណ្តាល។អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមក្តារបានគូសបញ្ជាក់ពីមេកានិចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់វាថាមានសក្តានុពលទាក់ទងនឹងច្បាប់បោះជំហានរបស់ Chisolo II ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Twelve (48 holes total)
- ជង្រុក: None (captured stones are permanently removed from play)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរទាំងពីរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
- ការរៀបចំដំបូង:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងជ្រើសរើសថ្មតែមួយនៅខាងពួកគេ ហើយបោះវាទៅក្នុងរន្ធដែលកើតឡើងភ្លាមៗច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញជួរទាំងពីររបស់ពួកគេ។
- ការផ្លាស់ទីមានសុពលភាពយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលុះត្រាតែរន្ធទិសដៅគឺទទេ។
- រន្ធមិនដែលកាន់ថ្មច្រើនជាងមួយ;ការដាក់ដុំថ្មជាច្រើននៅក្នុងរណ្តៅគឺមិនអាចទៅរួចទេ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលថ្មមួយជំហានចូលទៅក្នុងរន្ធទទេនៅក្នុងជួរខាងមុខរបស់អ្នកលេង ហើយរន្ធជួរមុខទល់មុខរបស់គូប្រជែងត្រូវបានកាន់កាប់ ដុំថ្មរបស់គូប្រជែងត្រូវបានចាប់យក និងដកចេញពីការលេង។
- ប្រសិនបើរន្ធជួរខាងក្រោយរបស់គូបដិបក្ខនៅក្នុងជួរឈរដូចគ្នានោះក៏ត្រូវបានកាន់កាប់ដែរ ដុំថ្មរបស់វាត្រូវបានចាប់យកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដោយសម្អាតជួរឈរទាំងមូល។
- ថ្មជួរក្រោយរបស់គូប្រជែងមានសុវត្ថិភាព លុះត្រាតែថ្មជួរមុខត្រូវបានចាប់ក្នុងជំហានដូចគ្នា។
- ថ្មដែលចាប់យកទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីហ្គេម។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលដែលពួកគេចាប់យកដុំថ្មទាំងអស់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្រូវរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ ឬនៅពេលដែលគូប្រជែងត្រូវបានរារាំងទាំងស្រុងដោយមិនមានចលនាស្របច្បាប់។
- ហ្គេមត្រូវបានប្រកាសថាស្មើ ប្រសិនបើទីតាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកើតឡើងម្តងទៀត (វដ្ត)។
ចំណាំ
- ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ: ខណៈពេលដែលហ្គេម mancala ភាគច្រើននៅទូទាំងទ្វីបអាហ្រ្វិកពឹងផ្អែកលើការចែកចាយច្រើនលើក និងប្រមូលផ្តុំរណ្តៅធំៗ Kimasai Four Rows ដំណើរការទាំងស្រុងជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រឆ្លងកាត់តែមួយដុំ និងកន្លែងទំនេរ។
- ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ: សម្ព័ន្ធភាពដែលអាចធ្វើបានជាមួយ Afrikanische Brettspiele និងការរអិល/ជំហាន mancalas អាហ្វ្រិកខាងត្បូងផ្សេងទៀត។
- ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele ក្នុង Archiv für Anthropologie (1911)។