Bao la Kimasai (چهار ردیفه)
نوع بازی: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
مرور کلی
Bao la Kimasai (نسخه چهار ردیفی) یک نوع مانکالا جذاب است که در میان دامداران ماسایی منطقه دودوما در مرکز تانزانیا ثبت شده است.این بازی برای اولین بار در سال 1911 توسط مبلغ لوتری آلمانی مارتین کلامروث، که مسابقاتی را که در اطراف Mpapua (اکنون Mpwapwa) انجام میشد، مشاهده کرد و حساب دقیق خود را در Archiv für Anthropologie منتشر کرد، آشکار شد.این گونه که در بین بازیهای چهار ردیفه آفریقای شرقی از نظر ساختاری غیرعادی است، به طور کامل دستههای چند دانه و کاشت رله چند دور را کنار میگذارد.در عوض، حفرهها هرگز بیش از یک شمارنده را در یک زمان در خود جای نمیدهند، و بازی را به یک مسابقه سنگنوردی شدید و تاکتیکی متشکل از تکتونها تبدیل میکنند که به سمت جیبهای خالی مجاور پیش میروند تا کمینهای ناگهانی فایل را در شکاف مرکزی ایجاد کنند.مورخان بازیهای تختهای مکانیک جذاب آن را بهعنوان بالقوه مرتبط با قوانین قدمگذاری Chisolo II برجسته کردهاند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: Twelve (48 holes total)
- انبارها: None (captured stones are permanently removed from play)
- هر بازیکن دو رده را در سمت خود از تخته کنترل می کند.
- چیدمان اولیه:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.
- در نوبت، یک بازیکن هر سنگی را که در سمت خود است انتخاب می کند و آن را در سوراخی که بلافاصله در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف دو رده خود قرار دارد وارد می کند.
- حرکت فقط در صورتی معتبر است که سوراخ مقصد در حال حاضر خالی باشد.
- سوراخ ها هرگز بیش از یک سنگ را نگه نمی دارند.انباشتن چندین سنگ در یک گودال غیرممکن است.
تصاحب
- هنگامی که سنگی وارد سوراخ خالی در ردیف جلوی بازیکن می شود و سوراخ ردیف جلوی حریف دقیقاً مقابل آن اشغال می شود، سنگ حریف گرفته شده و از بازی خارج می شود.
- اگر سوراخ ردیف عقب حریف در همان ستون نیز اشغال شود، سنگ آن به طور همزمان گرفته می شود و کل ستون را پاک می کند.
- سنگ های ردیف عقب حریف ایمن هستند مگر اینکه سنگ ردیف جلو در همان مرحله گرفته شود.
- تمام سنگ های گرفته شده برای همیشه از بازی حذف می شوند.
پایان بازی و برنده شدن
- یک بازیکن زمانی برنده می شود که هر سنگ متعلق به حریف خود را با موفقیت تصاحب کند، یا زمانی که حریف کاملاً بی حرکت باشد و هیچ حرکت قانونی در دسترس نباشد.
- اگر یک موقعیت تخته تکرار شود (چرخه) بازی مساوی اعلام می شود.
یادداشتها
- مستندات تاریخی: در حالی که اکثریت قریب به اتفاق بازیهای مانکالا در سراسر آفریقا به توزیع چند دور و جمعآوری گودالهای بزرگ وابسته هستند، Kimasai Four Rows کاملاً بهعنوان یک بازی استراتژیک پیمایش و بهرهبرداری از جای خالی عمل میکند.
- مستندات تاریخی: خویشاوندی احتمالی با Afrikanische Brettspiele و دیگر مانکالاهای کشویی/پله ای آفریقای جنوبی.
- مستندات تاریخی: Martin Klamroth، Afrikanische Brettspiele، در Archiv für Anthropologie (1911).