Bao la Kimasai (vier rye)
Speltipe: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Oorsig
Bao la Kimasai (weergawe met vier rye) is 'n intrigerende mancala-variant wat gedokumenteer is onder die Maasai-pastoraliste van sentraal-Tanzanië se Dodoma-streek.Die spel is vir die eerste keer in 1911 aan die lig gebring deur die Duitse Lutherse sendeling Martin Klamroth, wat wedstryde waargeneem het wat in die omgewing van Mpapua (nou Mpwapwa) gespeel is en sy gedetailleerde weergawe in Archiv für Anthropologie gepubliseer het.Struktureel onreëlmatig onder Oos-Afrikaanse vierry-speletjies, laat hierdie variant heeltemal multi-saadstapels en multi-rondte-aflossaai saai.In plaas daarvan akkommodeer gate nooit meer as 'n enkele teller op 'n slag nie, wat die speletjie omskep in 'n intense, taktiese gly-klip-wedstryd van enkellinge wat na aangrensende leë sakke vorder om skielike lokvalle oor die middel van die skeiding te veroorsaak.Geskiedkundiges van bordspeletjies het die fassinerende meganika daarvan uitgelig as moontlik verwant aan die stapreëls van Chisolo II.
Bord
- Rang/rye: Four
- Pute per ry: Twelve (48 holes total)
- Graanskure: None (captured stones are permanently removed from play)
- Elke speler beheer die twee geledere aan hul kant van die bord.
- Aanvanklike uitleg:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.
- Op hul beurt kies 'n speler enige enkele klip aan hul kant en trap dit in die onmiddellik daaropvolgende gat antikloksgewys om hul twee geledere.
- 'n Skuif is streng slegs geldig as die bestemmingsgat tans leeg is.
- Gate hou nooit meer as een klip nie;om veelvuldige klippe in 'n put te stapel is onmoontlik.
Vang
- Wanneer 'n klip in 'n leë gat in die speler se voorry instap, en die direk oorkantste voorry-putjie van die opponent is beset, word die teenstander se klip gevang en uit spel verwyder.
- As die opponent se agterrygat in dieselfde kolom ook beset is, word sy klip gelyktydig gevang, wat die hele kolom skoonmaak.
- Teenstander se agterste ry klippe is veilig tensy die voorste ry klip in dieselfde stap gevang word.
- Alle gevange klippe word permanent uit die spel verwyder.
Einde van die spel en wen
- 'n Speler wen wanneer hulle elke klip wat aan hul teëstander behoort, suksesvol vang, of wanneer die teenstander heeltemal geïmmobiliseer is met geen wettige skuiwe beskikbaar nie.
- Die wedstryd word gelykop verklaar as 'n bordposisie herhaal (siklus).
Notas
- Historiese dokumentasie: Terwyl die oorgrote meerderheid van mancala-speletjies regoor Afrika afhanklik is van multi-rondte verspreiding en die opbou van groot kuipe, funksioneer Kimasai Four Rows geheel en al as 'n enkelstuk deurkruising en vakature-ontginningstrategiespeletjie.
- Historiese dokumentasie: Moontlike verwantskap met Afrikanische Brettspiele en ander Suider-Afrikaanse gly/stap mancalas.
- Historiese dokumentasie: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).