Bao la Kimasai(四排)
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
概览
Bao la Kimasai(四行版本)是坦桑尼亚中部多多马地区马赛牧民中记录的一种有趣的曼卡拉变体。该游戏于 1911 年由德国路德教会传教士 Martin Klamroth 首次曝光,他观察了 Mpapua(现为 Mpwapwa)郊区的比赛情况,并在 Archiv für Anthropologie 中发表了他的详细描述。在东非四排比赛中结构异常,这种变体完全放弃了多种子堆和多圈接力播种。相反,洞里一次只能容纳一个计数器,这使得游戏变成了一场激烈的战术滑石比赛,单人进入相邻的空口袋,引发跨越中心鸿沟的突然伏击。棋盘游戏历史学家强调其迷人的机制可能与Chisolo II 的步进规则有关。
棋盘
- 排/行: Four
- 每排坑数: Twelve (48 holes total)
- 粮仓: None (captured stones are permanently removed from play)
- 每个玩家控制棋盘上自己一侧的两个等级。
- 初始布局:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
玩法说明
- 玩家轮流轮流。
- 轮到玩家时,玩家选择自己一侧的任何一颗棋子,并将其沿着两排逆时针方向放入紧随其后的洞中。
- 仅当目标洞当前为空时,移动才严格有效。
- 洞里只能容纳一颗石头;在坑中堆放多块石头是不可能的。
吃子
- 当棋子踏入己方前排的空洞,而对手前排正对面的洞被占据时,对手的棋子将被吃掉并从比赛中移除。
- 如果同一列中对手的后排洞也被占据,则其棋子将同时被吃掉,从而清除整个列。
- 对手的后排棋子是安全的,除非对面的前排棋子在同一步骤中被吃掉。
- 所有捕获的棋子都会从游戏中永久删除。
终局与胜负
- 当玩家成功夺取对手的所有棋子,或者对手完全动弹不得且无法进行合法移动时,玩家获胜。
- 如果棋盘位置重复(循环),则游戏被宣布为平局。
注记
- 历史文献: 虽然非洲绝大多数曼卡拉游戏都依赖于多圈分布和积累大坑,但《Kimasai Four Rows》完全是一款单人穿越和空位开发策略游戏。
- 历史文献: 可能与Afrikanische Brettspiele 和其他南部非洲滑动/步进曼卡拉有亲缘关系。
- 历史文献: 马丁·克拉姆罗斯、Afrikanische Brettspiele、Archiv für Anthropologie (1911)。