Bao la Kimasai (katër rreshta)
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Përmbledhje
Bao la Kimasai (versioni me katër rreshta) është një variant intrigues mancala i dokumentuar në mesin e pastoralistëve Maasai të Rajonit Dodoma të Tanzanisë qendrore.Loja u zbulua për herë të parë në vitin 1911 nga misionari gjerman luteran Martin Klamroth, i cili vëzhgoi ndeshjet e luajtura në rrethinat e Mpapua (tani Mpwapwa) dhe publikoi llogarinë e tij të detajuar në Archiv für Anthropologie.Strukturisht anormale midis lojërave me katër rreshta të Afrikës Lindore, ky variant braktis plotësisht pirgjet me shumë fara dhe mbjelljen me stafetë me shumë xhiro.Në vend të kësaj, vrimat nuk akomodojnë kurrë më shumë se një numërues të vetëm në të njëjtën kohë, duke e transformuar lojën në një garë intensive, taktike me gurë rrëshqitës të beqarëve që avancojnë në xhepat e zbrazët ngjitur për të shkaktuar prita të papritura skedarësh përgjatë ndarjes qendrore.Historianët e lojës së tavolinës kanë theksuar mekanikën e saj magjepsëse si potencialisht të lidhur me rregullat e hapave të Chisolo II.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: Twelve (48 holes total)
- Depot: None (captured stones are permanently removed from play)
- Secili lojtar kontrollon dy rangjet në anën e tyre të tabelës.
- Rreshtimi fillestar:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.
- Nga ana e tyre, një lojtar zgjedh çdo gur të vetëm në anën e tij dhe e fut atë në vrimën që pason menjëherë në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dy radhëve të tyre.
- Një lëvizje është e vlefshme rreptësisht vetëm nëse vrima e destinacionit është aktualisht bosh.
- Vrimat nuk mbajnë kurrë më shumë se një gur;grumbullimi i gurëve të shumtë në një gropë është i pamundur.
Kapja
- Kur një gur hyn në një vrimë të zbrazët në rreshtin e parë të lojtarit, dhe vrima drejtpërdrejt përballë rreshtit të parë të kundërshtarit është e zënë, guri i kundërshtarit kapet dhe hiqet nga loja.
- Nëse vrima e rreshtit të pasmë të kundërshtarit në të njëjtën kolonë është gjithashtu e zënë, guri i saj kapet në të njëjtën kohë, duke pastruar të gjithë kolonën.
- Gurët kundërshtarë të rreshtit të pasmë janë të sigurt, përveç nëse guri i rreshtit të përparmë kapet në të njëjtin hap.
- Të gjithë gurët e kapur hiqen përgjithmonë nga loja.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një lojtar fiton kur kap me sukses çdo gur që i përket kundërshtarit të tij, ose kur kundërshtari është plotësisht i palëvizur pa asnjë lëvizje ligjore në dispozicion.
- Loja shpallet barazim nëse një pozicion në tabelë përsëritet (cikli).
Shënime
- Dokumentimi historik: Ndërsa shumica dërrmuese e lojërave mancala në të gjithë Afrikën varen nga shpërndarja me shumë xhiro dhe nga grumbullimi i gropave të mëdha, Kimasai Four Rows funksionon tërësisht si një lojë strategjike me një pjesë të vetme dhe për shfrytëzimin e vendeve të lira.
- Dokumentimi historik: Lidhje e mundshme farefisnore me Afrikanische Brettspiele dhe mancala të tjera afrikano-jugore rrëshqitëse/shkallë.
- Dokumentimi historik: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, në Archiv für Anthropologie (1911).