Bao la Kimasai (ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
ਸਾਰ
Bao la Kimasai (ਚਾਰ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ) ਕੇਂਦਰੀ ਤਨਜ਼ਾਨੀਆ ਦੇ ਡੋਡੋਮਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਸਾਈ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਕਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਨਕਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ।ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1911 ਵਿੱਚ ਜਰਮਨ ਲੂਥਰਨ ਮਿਸ਼ਨਰੀ ਮਾਰਟਿਨ ਕਲੈਮਰੋਥ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ Mpapua (ਹੁਣ Mpwapwa) ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ Archiv für Anthropologie ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਖਾਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।ਪੂਰਬੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਚਾਰ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਗਤ, ਇਹ ਰੂਪ ਬਹੁ-ਬੀਜ ਸਟੈਕ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਛੇਕ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਊਂਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਬਰ, ਰਣਨੀਤਕ ਸਲਾਈਡਿੰਗ-ਸਟੋਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਸਿੰਗਲਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਜੇਬਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਸੈਂਟਰ ਡਿਵੀਡ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਫਾਈਲਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ।ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ Chisolo II ਦੇ ਸਟੈਪਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: Twelve (48 holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None (captured stones are permanently removed from play)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਰੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਚਨਾ:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੋ ਰੈਂਕਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਚਾਲ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਵੈਧ ਹੈ ਜੇਕਰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਮੋਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਹੈ।
- ਛੇਕ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ;ਇੱਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਉਲਟ ਫਰੰਟ-ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਉਸੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪੱਥਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
- ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਟੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਸਥਿਤੀ (ਚੱਕਰ) ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੂਰੇ ਅਫਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਬਹੁ-ਲੈਪ ਵੰਡ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਟੋਏ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਮਸਾਈ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪੀਸ ਟਰਾਵਰਸਲ ਅਤੇ ਵੈਕੈਂਸੀ-ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: Afrikanische Brettspiele ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੱਖਣੀ ਅਫ਼ਰੀਕਨ ਸਲਾਈਡਿੰਗ/ਸਟੈਪਿੰਗ ਮੈਨਕਲਾਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰੀ।
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: ਮਾਰਟਿਨ ਕਲੈਮਰੋਥ, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) ਵਿੱਚ।