Bao la Kimasai (дөрвөн эгнээ)
Тоглоомын төрөл: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Тойм
Bao la Kimasai (дөрвөн эгнээний хувилбар) нь Танзанийн төв хэсгийн Додома мужийн маасай бэлчээрийн малчдын дунд бичигдсэн сонирхолтой манкала хувилбар юм.Энэхүү тоглоомыг анх 1911 онд Германы Лютеран номлогч Мартин Кламрот танилцуулж, Мпапуа (одоогийн Мпвапва) орчимд тоглож байсан тоглолтыг ажиглаж, Archiv für Anthropologie цахим хуудсанд дэлгэрэнгүй тайлангаа нийтэлжээ.Зүүн Африкийн дөрвөн эгнээний тоглоомуудын дунд бүтцийн хувьд гажигтай энэ хувилбар нь олон үрийн яндан болон олон тойрог буухиа тариалалтаас бүрэн татгалздаг.Үүний оронд цоорхойнууд нэг удаад нэгээс илүү тоолуурыг багтаахгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг дан биетнүүдийн хүчтэй, тактикийн гулгах чулуун тэмцээн болгон хувиргаж, хажуугийн хоосон халаасанд шилжиж, голын дундуур гэнэтийн файлын отолтыг өдөөх болно.ТУЗ-ийн тоглоомын түүхчид түүний гайхалтай механикийг Chisolo II-ийн алхамын дүрэмтэй холбоотой гэж онцолсон.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Four
- Эгнээ бүрийн нүх: Twelve (48 holes total)
- Хуримтлагч: None (captured stones are permanently removed from play)
- Тоглогч бүр самбар дээрх хоёр зэрэглэлийг хянадаг.
- Анхны зохион байгуулалт:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжилдэг.
- Тоглогч ээлжлэн хажуу талдаа байгаа дурын чулууг сонгож, хоёр эгнээний эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг шууд гарч ирэх нүх рүү оруулна.
- Зориулалтын нүх одоогоор хоосон байгаа тохиолдолд нүүдэл хүчинтэй байна.
- Нүх нь нэгээс илүү чулууг хэзээ ч барихгүй;Нүхэнд олон чулуу овоолох боломжгүй юм.
Авалт
- Тоглогчийн урд эгнээний хоосон нүх рүү чулуу орж, эсрэг талын урд эгнээний шууд эсрэг талын нүхийг эзэлсэн үед өрсөлдөгчийн чулууг барьж, тоглоомоос зайлуулна.
- Хэрэв ижил баганын өрсөлдөгчийн арын эгнээний нүх мөн эзлэгдсэн бол түүний чулууг нэгэн зэрэг барьж, баганыг бүхэлд нь цэвэрлэнэ.
- Урд талын эгнээний чулууг нэг алхамаар барьж аваагүй л бол эсрэг талын арын эгнээний чулуунууд аюулгүй.
- Олзлогдсон бүх чулууг тоглоомоос бүрмөсөн хасна.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө чулуу бүрийг амжилттай барьж авбал эсвэл өрсөлдөгчөө хууль ёсны нүүдэлгүйгээр бүрэн хөдөлгөөнгүй болгосон тохиолдолд хожно.
- Самбарын байрлал давтагдсан тохиолдолд тоглолтыг тэнцээ гэж зарлана (мөчлөг).
Тэмдэглээ
- Түүхэн баримт бичиг: Африк даяар зохиогддог манкала тоглоомуудын дийлэнх нь олон тойргийн хуваарилалт, том нүх хуримтлагдахаас хамаардаг бол Кимасаи Дөрвөн Мөр нь бүхэлдээ нэг хэсэгтэй, хоосон орон зайг ашиглах стратеги тоглоом хэлбэрээр ажилладаг.
- Түүхэн баримт бичиг: Afrikanische Brettspiele болон бусад өмнөд Африкийн гулгадаг/гисдэг манкалатай холбоотой байж болно.
- Түүхэн баримт бичиг: Мартин Кламрот, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911).