Bao la Kimasai (چار قطاریں)
کھیل کی قسم: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
جائزہ
Bao la Kimasai (چار قطار والا ورژن) ایک دلچسپ مینکالا قسم ہے جو وسطی تنزانیہ کے ڈوڈوما ریجن کے ماسائی پادریوں کے درمیان دستاویزی ہے۔اس گیم کو پہلی بار 1911 میں جرمن لوتھرن مشنری مارٹن کلیمروتھ نے منظر عام پر لایا تھا، جس نے Mpapua (اب Mpwapwa) کے ماحول میں کھیلے گئے میچوں کا مشاہدہ کیا اور اپنا تفصیلی اکاؤنٹ Archiv für Anthropologie میں شائع کیا۔مشرقی افریقی چار قطار والے کھیلوں کے درمیان ساختی طور پر غیر معمولی، یہ مختلف قسم کثیر بیجوں کے ڈھیروں اور ملٹی لیپ ریلے بوائی کو مکمل طور پر ترک کر دیتی ہے۔اس کے بجائے، سوراخ کبھی بھی ایک وقت میں ایک کاؤنٹر سے زیادہ جگہ نہیں رکھتے، گیم کو سنگل ٹن کے ایک شدید، ٹیکٹیکل سلائیڈنگ اسٹون مقابلے میں تبدیل کرتے ہوئے ملحقہ خالی جیبوں میں آگے بڑھتے ہوئے سینٹر ڈیوائڈ پر اچانک فائل گھات لگانا شروع کر دیتے ہیں۔بورڈ گیم کے مورخین نے اس کے دلچسپ میکانکس کو ممکنہ طور پر Chisolo II کے قدمی اصولوں سے متعلق کے طور پر اجاگر کیا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: Twelve (48 holes total)
- اناج گھر: None (captured stones are permanently removed from play)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے پہلو میں دو رینک کو کنٹرول کرتا ہے۔
- ابتدائی ترتیب:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف سے کسی ایک پتھر کا انتخاب کرتا ہے اور اسے اپنی دو صفوں کے گرد گھڑی کی سمت میں فوری طور پر آنے والے سوراخ میں داخل کرتا ہے۔
- حرکت صرف اس صورت میں درست ہے جب منزل کا سوراخ فی الحال خالی ہو۔
- سوراخ کبھی بھی ایک سے زیادہ پتھر نہیں رکھتے؛ایک گڑھے میں متعدد پتھروں کا ڈھیر لگانا ناممکن ہے۔
قبضہ
- جب ایک پتھر کھلاڑی کی اگلی قطار میں خالی سوراخ میں قدم رکھتا ہے، اور مخالف کے براہ راست مخالف اگلی قطار کے سوراخ پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو مخالف کے پتھر کو پکڑ کر کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔
- اگر اسی کالم میں مخالف کی پچھلی قطار کے سوراخ پر بھی قبضہ ہو تو، اس کا پتھر ایک ساتھ پکڑا جاتا ہے، پورے کالم کو صاف کرتا ہے۔
- مخالف پچھلی قطار کے پتھر محفوظ ہیں جب تک کہ سامنے والے پتھر کو ایک ہی قدم میں پکڑا نہ جائے۔
- تمام پکڑے گئے پتھروں کو گیم سے مستقل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک کھلاڑی اس وقت جیتتا ہے جب وہ اپنے مخالف سے تعلق رکھنے والے ہر پتھر کو کامیابی کے ساتھ پکڑتا ہے، یا جب حریف مکمل طور پر متحرک ہو جاتا ہے بغیر کوئی قانونی اقدام دستیاب ہوتا ہے۔
- اگر بورڈ کی پوزیشن (سائیکل) دہرائی جاتی ہے تو کھیل کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- تاریخی دستاویزات: اگرچہ پورے افریقہ میں مینکالا گیمز کی اکثریت کا انحصار ملٹی لیپ ڈسٹری بیوشن اور بڑے گڑھوں کو جمع کرنے پر ہے، کیماسائی فور روز مکمل طور پر ایک سنگل پیس ٹراورسل اور ویکینسی ایکسپلائیٹیشن اسٹریٹجی گیم کے طور پر کام کرتی ہے۔
- تاریخی دستاویزات: Afrikanische Brettspiele اور دیگر جنوبی افریقی سلائیڈنگ/سٹیپنگ مینکالاس کے ساتھ ممکنہ رشتہ داری۔
- تاریخی دستاویزات: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) میں۔