Bao la Kimasai (quatre rangées)
Type de jeu: Mancala traditionnel à quatre rangées sans magasins ; 2 joueurs, 12 cases par rangée ; mécanique unique de déplacement d'une pierre à la fois vers des cases vides, avec captures en colonne sur les rangées avant et arrière de l'adversaire.
Jouer à ce jeu dans votre navigateur
Aperçu
Bao la Kimasai (version à quatre rangées) est une variante de mancala curieuse documentée parmi les éleveurs maasaï de la région de Dodoma, au centre de la Tanzanie. Le jeu a été révélé pour la première fois en 1911 par le missionnaire luthérien allemand Martin Klamroth, qui a observé des parties dans les environs de Mpapua (aujourd'hui Mpwapwa) et a publié son compte rendu détaillé dans Archiv für Anthropologie. Structurellement anormale parmi les jeux d'Afrique orientale à quatre rangées, cette variante abandonne complètement les piles de plusieurs graines et le semis à relais multi-tour. À la place, les cases n'accueillent jamais plus d'un seul jeton à la fois, ce qui transforme le jeu en un affrontement intense et tactique de pierres glissantes où les jetons isolés avancent vers des poches vides voisines pour déclencher des embuscades soudaines en colonne de part et d'autre de la ligne médiane. Les historiens des jeux de société ont mis en évidence sa mécanique fascinante comme potentiellement apparentée aux règles de déplacement de Chisolo II.
Plateau
- Rangées/rangs: Quatre
- Cases par rangée: Douze (48 cases au total)
- Magasins: Aucun (les pierres capturées sont définitivement retirées du jeu)
- Chaque joueur commande les deux rangées situées de son côté du plateau.
- Disposition initiale: Exactement une pierre dans chaque case du plateau, à la seule exception de la case la plus à gauche de la rangée avant de chaque joueur, qui commence vide (46 pierres au total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Comment jouer
- Les joueurs alternent leurs tours.
- À son tour, un joueur choisit n'importe quelle pierre isolée de son côté et la déplace vers la case immédiatement suivante, dans le sens antihoraire autour de ses deux rangées.
- Un coup n'est strictement valable que si la case de destination est actuellement vide.
- Les cases ne contiennent jamais plus d'une pierre ; empiler plusieurs pierres dans une même case est impossible.
Capture
- Lorsqu'une pierre est déplacée dans une case vide de la rangée avant du joueur et que la case de la rangée avant adverse directement opposée est occupée, la pierre de l'adversaire est capturée et retirée du jeu.
- Si la case de la rangée arrière de l'adversaire dans cette même colonne est elle aussi occupée, sa pierre est capturée simultanément, vidant ainsi toute la colonne.
- Les pierres de la rangée arrière de l'adversaire sont à l'abri, sauf si la pierre de la rangée avant qui leur fait face est capturée dans le même déplacement.
- Toutes les pierres capturées sont définitivement retirées de la partie.
Fin de la partie et victoire
- Un joueur remporte la partie lorsqu'il réussit à capturer toutes les pierres de son adversaire, ou lorsque l'adversaire est totalement immobilisé et n'a plus aucun coup légal à sa disposition.
- La partie est déclarée nulle si une position du plateau se répète (cycle).
Notes
- Rareté de la mécanique: Alors que la grande majorité des mancalas d'Afrique reposent sur une distribution multi-tour et sur l'accumulation dans de grandes cases, Kimasai quatre rangées fonctionne entièrement comme un jeu de parcours de pièces uniques et d'exploitation des cases vides.
- Liens typologiques: Parenté possible avec Chisolo II et d'autres mancalas d'Afrique australe à glissement et à pas.
- Documentation historique: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, dans Archiv für Anthropologie (1911).