Bao la Kimasai (apat na hanay)
Uri ng laro: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; unique single-stone stepping mechanic into empty pits with front-row and back-row adversary file captures.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Bao la Kimasai (four-row na bersyon) ay isang nakakaintriga na variant ng mancala na dokumentado sa mga Maasai pastoralists ng gitnang Tanzania ng Dodoma Region.Ang laro ay unang inilabas noong 1911 ng German Lutheran missionary na si Martin Klamroth, na nagmamasid sa mga laban na nilalaro sa paligid ng Mpapua (ngayon ay Mpwapwa) at naglathala ng kanyang detalyadong account sa Archiv für Anthropologie.Maanomalyang istruktura sa mga larong may apat na hilera sa East Africa, ganap na inabandona ng variant na ito ang multi-seed stack at multi-lap relay sowing.Sa halip, ang mga butas ay hindi kailanman tumanggap ng higit sa isang counter sa isang pagkakataon, na ginagawang isang matinding, taktikal na sliding-stone na paligsahan ng mga singleton na sumusulong sa katabing walang laman na mga bulsa upang mag-trigger ng mga biglaang pag-ambush ng file sa gitnang hatian.Itinampok ng mga istoryador ng board game ang kaakit-akit nitong mekanika bilang potensyal na nauugnay sa mga stepping rules ng Chisolo II.
Board
- Mga ranggo/hanay: Four
- Mga butas sa bawat hanay: Twelve (48 holes total)
- Mga bodega: None (captured stones are permanently removed from play)
- Kinokontrol ng bawat manlalaro ang dalawang ranggo sa kanilang panig ng board.
- Paunang kaayusan:** Exactly one stone in every hole across the board, with the sole exception of the leftmost hole of each player's front row, which begins empty (46 stones total):
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Paano Maglaro
- Mga manlalaro kahaliling liko.
- Sa kanilang pagliko, pipili ang isang manlalaro ng anumang bato sa kanilang tagiliran at ihakbang ito sa kaagad na kasunod na butas na pakaliwa sa kanilang dalawang ranggo.
- Ang isang paglipat ay wasto lamang kung ang destinasyong butas ay kasalukuyang walang laman.
- Ang mga butas ay hindi kailanman humahawak ng higit sa isang bato;Imposible ang pagsasalansan ng maraming bato sa isang hukay.
Pagkuha
- Kapag ang isang bato ay tumuntong sa isang walang laman na butas sa harap na hilera ng manlalaro, at ang direktang kabaligtaran na butas sa harap na hilera ng kalaban ay inookupahan, ang bato ng kalaban ay nakunan at inalis sa paglalaro.
- Kung ang back-row hole ng kalaban sa parehong column ay inookupahan din, ang bato nito ay kinukuha ng sabay-sabay, na nililinis ang buong column.
- Ligtas ang mga bato sa likod na hilera ng kalaban maliban kung ang batong nakaharap sa harap na hilera ay nakuha sa parehong hakbang.
- Ang lahat ng nakuhang bato ay permanenteng inalis sa laro.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Panalo ang isang manlalaro kapag matagumpay nilang nakuha ang bawat batong pag-aari ng kanilang kalaban, o kapag ang kalaban ay ganap na hindi kumikilos nang walang magagamit na mga legal na galaw.
- Ang laro ay idineklara na isang draw kung ang posisyon ng board ay umuulit (cycle).
Mga Tala
- Makasaysayang dokumentasyon: Habang nakadepende ang karamihan sa mga larong mancala sa buong Africa sa multi-lap distribution at pag-iipon ng malalaking hukay, ang Kimasai Four Rows ay ganap na gumagana bilang isang solong pirasong traversal at vacancy-exploitation strategy game.
- Makasaysayang dokumentasyon: Posibleng pagkakamag-anak sa Afrikanische Brettspiele at iba pang southern African sliding/stepping mancalas.
- Makasaysayang dokumentasyon: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, sa Archiv für Anthropologie (1911).